🎓 Formations Enseignants
Formation pour enseignant de Cycle 3 (Consolidation — CM1, CM2, 6e)
Public cible : Enseignants de Cycle 3 (CM1, CM2, 6e), Professeurs de Mathématiques, Conseillers Pédagogiques (CPC, ERUN)
Format : Journée complète (6 heures de formation pratique et didactique)
Objectif : Approfondir l'enseignement de la programmation au Cycle 3 : repérage cartésien, variables, conditions, tracé géométrique et conduite de projets interactifs.
🎯 Objectifs pédagogiques de la formation
- Maîtriser le repérage dans le plan cartésien (abscisses $x$ de $-240$ à $+240$, ordonnées $y$ de $-180$ à $+180$) et articuler programmation et repérage spatial.
- Manipuler et faire manipuler les variables : initialisation, incrémentation, calcul de score et gestion de chronomètre.
- Structurer la logique conditionnelle : utiliser les blocs
si ... alorsetsi ... alors sinoncouplés aux capteurs tactiles et chromatiques. - Enseigner la géométrie dynamique : mobiliser l'extension Stylo de Scratch pour construire des polygones réguliers, des figures composées et réinvestir les notions d'angles et de périmètres.
- Développer l'autonomie et le débogage méthodique chez les élèves par la lecture pas-à-pas et l'isolation des dysfonctionnements.
🕒 Conducteur minuté de la journée de formation
🌅 Matin (09h00 - 12h00) : Repérage, logique conditionnelle et variables
- 09h00 - 09h30 : Accueil, recueil des besoins et cadrage Cycle 3
- Questionnaire initial d'auto-positionnement.
- Articulation école-collège (CM1 / CM2 / 6e) et attendus des programmes de mathématiques.
- Analyse des conceptions initiales : distinction entre déplacement relatif (avancer/tourner) et repérage absolu $(x, y)$.
- 09h30 - 10h45 : Atelier 1 : Coordonnées cartésiennes et animations parallèles (C3-S02, C3-S04)
- Utilisation de la grille d'arrière-plan cartésienne.
- Programmation de déplacements précis :
aller à x: ... y: ...,glisser en ... secondes. - Gestion de plusieurs scripts s'exécutant simultanément (parallélisme).
- 10h45 - 11h00 : Pause et échanges informels.
- 11h00 - 12h00 : Atelier 2 : Conditions, capteurs et variables de stockage (C3-S05, C3-S06)
- Détection de contacts : toucher un lutin, toucher une couleur, distance à la souris.
- Création d'une variable : la métaphore de la boîte mémoire nommée.
- Cycle de vie d'une variable : Initialisation au départ → Modification pendant l'événement → Affichage/Test final.
- Introduction à l'aléatoire avec le bloc
nombre aléatoire entre (1) et (10)(C3-S09).
🌤️ Après-midi (13h30 - 16h30) : Géométrie, débogage et projet de jeu
- 13h30 - 14h30 : Atelier 3 : Géométrie instrumentée avec le Stylo (C3-S10)
- Activation de l'extension officielle « Stylo » de Scratch.
- Tracé de polygones réguliers (triangle équilatéral, carré, hexagone, cercle approché).
- Calcul de l'angle de rotation externe : formule $360^\circ / n$.
- Conception de rosaces et de motifs algorithmiques imbriqués.
- 14h30 - 15h30 : Atelier 4 : Débogage méthodique et réalisation d'un jeu (C3-S11, C3-S12)
- Grille de lecture de bugs typiques : bug d'initialisation, conflit de boucles, conditions non vérifiées.
- Travaux pratiques : construction guidée d'un jeu de collecte avec score, chronomètre et écran de fin (C3-S08).
- 15h30 - 16h15 : Salon des projets & Co-évaluation critériée
- Test croisé des jeux conçus entre stagiaires.
- Grille d'évaluation par ceintures ou critères observables pour la classe.
- 16h15 - 16h30 : Bilan, questionnaire d'évaluation à chaud et remise des kits
- Synthèse institutionnelle, pistes d'évaluation et téléchargement des packs.
🌐 Références et Ressources Complémentaires
🌐 Programmes OfficielsVérifié le Permanent
Eduscol — Algorithmique et programmation au Cycle 3↗
Source : Ministère de l'Éducation Nationale
Documents d'accompagnement pour la mise en œuvre du thème 'Espace et géométrie' et des repères de progressivité 6e.
🌐 DocumentationVérifié le Permanent
Scratch Ideas & Tutoriels Interactifs↗
Source : Scratch Foundation & MIT Media Lab
Activités thématiques, cartes de défis et amorces pour guider le travail autonome en classe.
🚦 Checklist du formateur avant la session
| Point de contrôle | Statut | Commentaire / Plan B |
|---|---|---|
| Périmètre et niveaux confirmés | ✅ Validé | Cycle 3 (CM1, CM2, 6e) |
| Postes informatiques opérationnels | ⏳ À vérifier | 1 poste par stagiaire ou binôme avec accès web ou Scratch Desktop |
| Extension Stylo vérifiée | ✅ Validé | Disponible nativement dans Scratch 3.0 via le bouton 'Ajouter' |
| Fichiers amorces préchargés | ✅ Prêt | Projets .sb3 de départ disponibles sur clé USB ou réseau local |
| Feuille d'émargement et attestations | ⏳ À vérifier | Fournies par l'organisme de formation |
| Questionnaire d'évaluation final | ✅ Prêt | Distribué à 16h15 |
📥 Kit du participant et documents de formation
Pack Complet Cycle 3 (Fiches séances + Projets .sb3)
pack-cycle-3-complet.zip • ZIP • 2.6 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Guide d'animation & Conducteur Formateur Cycle 3
guide-formateur-cycle-3-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Questionnaire initial des besoins et attentes
questionnaire-initial-formation-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Questionnaire d'évaluation à chaud et satisfaction
evaluation-chaud-formation-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Last modified on