Portail Pédagogique Scratch
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🎓 Formation Cycle 4 (5e, 4e, 3e)Transition Scratch → PythonProjets de référence
Séances Cycle 4
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Cycle 4 (Collège)

Cycle 4 — 5e, 4e, 3e

Âges indicatifs : 12 à 15 ans
Outils : Scratch avancé • Micro • Introduction à Python
Modalités : Projets en équipe, démarche d'ingénierie et revues de code

📊Piliers d'Ingénierie Logicielle du Cycle 4 (5e - 4e - 3e)
Chargement du schéma pédagogique...
Parcours d'approfondissement vers la modularité, les structures de données et le code Python.

🎯 Objectifs pédagogiques

  • Gestion de structures de données complexes (listes / tableaux).
  • Création de procédures et blocs personnalisés avec paramètres.
  • Gestion d'états d'application (menu, jeu, pause, fin).
  • Clones et modélisation de simulations.
  • Transition vers les langages textuels (Python).

🐍 Transition vers le langage textuel & Projets

  • 📖 Guide de transition : De Scratch à Python : tableau comparatif syntaxique, 3 piliers d'apprentissage et pièges fréquents.
  • 🚀 Galerie des 9 projets de référence du Cycle 4 : jeux multi-niveaux, escape game, simulation épidémiologique et projets Python.
  • 🎓 Formation pour enseignant de Cycle 4 (Collège — 5e, 4e, 3e) : Guide d'animation, conducteur minuté et documents pour animer ou suivre une journée de formation dédiée.

📋 Progression des 12 séances

IdentifiantTitre de la séanceNotions abordéesFiche détaillée
C4-S01Diagnostic et consolidationBilan des acquis Cycle 3Consulter la fiche
C4-S02Logique booléenneOpérateurs ET, OU, NONConsulter la fiche
C4-S03États d'un programmeVariables d'état et machines à étatsConsulter la fiche
C4-S04Portée des variablesVariables locales vs globalesConsulter la fiche
C4-S05ListesTableaux, parcours et rechercheConsulter la fiche
C4-S06Statistiques et calculsSomme, moyenne, comptageConsulter la fiche
C4-S07Blocs personnalisésProcédures et paramètresConsulter la fiche
C4-S08ClonesInstanciation et gestion mémoireConsulter la fiche
C4-S09Modélisation et simulationSimulation d'écosystème ou de fouleConsulter la fiche
C4-S10Plan de testsCas limites et validation croiséeConsulter la fiche
C4-S11Conception collaborativeRépartition des tâches et intégrationConsulter la fiche
C4-S12Soutenance et transition PythonComparaison visuel vs syntaxe PythonConsulter la fiche

📥 Supports & Téléchargements Cycle 4

Fiche logique booléenne et tables de vérité (C4-S02)
c4-s02-fiche-logique-booleenne-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Fiche listes et tableaux de données (C4-S05)
c4-s05-fiche-listes-donnees-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Fiche blocs personnalisés et modularité (C4-S07)
c4-s07-fiche-blocs-personnalises-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Fiche clones et systèmes de particules (C4-S08)
c4-s08-fiche-clones-particules-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Cahier de plan de tests et recette logicielle (C4-S10)
c4-s10-cahier-plan-de-tests-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Fiche mémo : Comparatif syntaxique Scratch vs Python (Cycle 4)
c4-s12-fiche-transition-python-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Projet Scratch : Système de tirs et clones (C4-S08)
c4-s08-clones-particules.sb3 • SB3 • 0.5 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Projet Scratch avancé : Jeu d'arcade complet avec clones et listes (C4-S12)
c4-s12-projet-avance-final.sb3 • SB3 • 0.5 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Last modified on September 26, 2026
Transition Scratch → Python
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