Séances Cycle 3
C3-S08 — Messages et scènes
Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6e)C3-S08
Messages de diffusion et transitions d'arrière-plans
Niveau : CM1, CM2, 6e
Durée : 45 à 55 minutes
Outil : Scratch
Organisation : Binômes
⚡ Actions rapides :
⚡EN 2 MINUTES CHRONO (L'ESSENTIEL POUR LA CLASSE)
⏱️ 10' Gestion scènes • 25' Transition de niveau • 10' Bilan🎯 Objectif unique : Changer d'arrière-plan et réinitialiser les lutins lors du passage de niveau.
📦 Matériel exact : Scène avec 2 décors (Niveau 1, Niveau 2, Écran Victoire).
⚠️ Piège n°1 à éviter : Les anciens lutins restent affichés sur le nouvel arrière-plan.
🎯 Objectifs d'apprentissage observables
- Organiser une application en plusieurs phases (Écran titre → Niveau de jeu → Écran de fin).
- Utiliser les messages `envoyer à tous` pour coordonner le changement d'arrière-plan et la visibilité des lutins (`montrer` / `cacher`).
- Découvrir la programmation événementielle distribuée.
🎒 Matériel & Préparation
- 3 arrière-plans dans le projet :
Accueil,Jeu,Victoire. - 1 bouton
Jouer(lutin cliquable).
⏱️ Déroulé de la séance
1. Les états d'un jeu vidéo (10 min)
Un jeu propre ne démarre pas immédiatement : il possède un menu d'accueil, une phase de jeu, et un écran de victoire ou de défaite.
2. Atelier pratique (25 min)
📝 Mission : Le bouton Commencer et le changement de décor
Moyen- Au démarrage : afficher l'arrière-plan
Accueil. Le boutonJouerest visible ; le joueur et les ennemis sont cachés. 2. Quand on clique sur le boutonJouer: le bouton envoie le messagedebut_partieet se cache. 3. À la réception dedebut_partie: la scène bascule surJeuet les lutins de jeu apparaissent (montrer).
3. Piège classique : Les lutins qui restent affichés sur l'écran d'accueil (10 min)
Règle d'or : chaque lutin doit définir son état au drapeau vert (montrer ou cacher).
⚠️ Lutins fantômes
Si un lutin n'a pas de bloc cacher sous le drapeau vert, il restera visible par-dessus l'écran
titre.
📊 Grille d'évaluation
| Critère observable | Avec aide | Autonome | Transfert / Dépassement |
|---|---|---|---|
| Gère les transitions d'écrans avec des messages | Bascule les décors manuellement en mode conception | Utilise l'envoi et la réception de messages nommés | Ajoute un écran de fin `Game Over` déclenché sur un message `defaite` |
| Initialise la visibilité des lutins (montrer/cacher) | Oublie de cacher les éléments du jeu sur l'écran d'accueil | Associe correctement `cacher` au drapeau et `montrer` au message | Gère une séquence complète : Accueil → Jeu → Fin |
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