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🎓 Formations Enseignants

Formation pour enseignant de Cycle 1 (Maternelle — PS, MS, GS)

Public cible : Enseignants de Maternelle (Petite, Moyenne et Grande Sections), Conseillers Pédagogiques (CPC, ERUN)
Format : Journée complète (6 heures de formation pratique et didactique)
Objectif : Découvrir, pratiquer et animer des activités de pensée algorithmique avec et sans écran en Cycle 1.

📊Conducteur Pédagogique de la Journée de Formation Cycle 1
Chargement du schéma pédagogique...
Déroulé séquentiel des ateliers du matin (activités débranchées) et de l'après-midi (ScratchJr sur tablette).

🎯 Objectifs pédagogiques de la formation

  1. Identifier les attendus institutionnels du Cycle 1 dans le domaine de la structuration de l'espace et des premiers repères algorithmiques.
  2. Concevoir et animer des séances débranchées basées sur l'engagement corporel, la manipulation de cartes et la verbalisation explicite.
  3. Mettre en place une démarche de débogage bienveillante où l'erreur est un moteur d'apprentissage et de réajustement.
  4. Prendre en main l'application ScratchJr sur tablette et savoir guider les élèves de Grande Section dans la création d'histoires animées.
  5. Organiser la classe et le matériel pour un travail serein en petits groupes ou en ateliers autonomes.

🕒 Conducteur minuté de la journée de formation

🌅 Matin (09h00 - 12h00) : Fondations et activités débranchées

  • 09h00 - 09h30 : Accueil, cadrage et recueil des représentations
    • Tour de table et recueil des attentes via le questionnaire initial.
    • Distinction fondamentale : repérage spatial corporel vs programmation symbolique.
    • La progressivité en 3 étapes : Corps vécu → Espace manipulé → Espace représenté.
  • 09h30 - 10h45 : Atelier 1 : Le parcours sur quadrillage corporel (C1-S03)
    • Expérimentation en salle : déplacement du camarade-robot, pose de cartes directionnelles au sol.
    • Transfert sur quadrillage miniature sur table et fiches individuelles (C1-S01, C1-S02).
    • Analyse des difficultés fréquentes : rotation vs translation, inversion gauche/droite.
  • 10h45 - 11h00 : Pause et échanges informels.
  • 11h00 - 12h00 : Atelier 2 : Le statut positif de l'erreur & Débogage (C1-S04)
    • Analyse collaborative de programmes volontairement défectueux.
    • Mise en place du rituel didactique : « Je prévois → Je teste → Je corrige ».
    • Introduction intuitive de la boucle de répétition (C1-S05).

🌤️ Après-midi (13h30 - 16h30) : ScratchJr en Grande Section

Interface ScratchJr sur tablette
  • 13h30 - 14h30 : Prise en main guidée sur tablette (C1-S06)
    • Exploration tactile des différentes zones de l'interface ScratchJr.
    • Événement drapeau vert, déplacement relatif, changement de taille et boucle orange.
    • Premiers dialogues et synchronisation par contacts ou déclencheurs (C1-S07).
  • 14h30 - 15h30 : Atelier de conception : L'histoire animée (C1-S08)
    • Remplissage du canevas papier storyboard en binôme.
    • Création d'une animation en 2 scènes avec enregistrement audio personnalisé.
    • Différenciation : adapter l'exigence selon l'hétérogénéité de la classe.
  • 15h30 - 16h15 : Salon des projets & Retours d'expérience croisés
    • Démonstration croisée sur tablettes en petits groupes et co-évaluation formative.
    • Conseils logistiques pour la classe : gestion des batteries, nommage des projets, stockage hors ligne.
  • 16h15 - 16h30 : Bilan, synthèse institutionnelle et remise des kits
    • Questionnaire d'évaluation à chaud.
    • Téléchargement du pack ressources complet pour démarrer en classe dès le retour.

🌐 Références et Ressources Complémentaires

🌐 DocumentationVérifié le Permanent

Curriculum Coding as Another Language (CAL) - Tufts University↗

Source : Prof. Marina Umaschi Bers (DevTech Research Group)

Cadre de recherche universitaire et activités fondatrices pour l'intégration de la pensée computationnelle dès la maternelle.

Consulter la ressource officielle →
🌐 DocumentationVérifié le Permanent

Guide officiel des blocs ScratchJr↗

Source : DevTech Research Group & Scratch Foundation

Inventaire exhaustif des blocs ScratchJr avec leurs pictogrammes et animations de démonstration.

Consulter la ressource officielle →

🚦 Checklist du formateur avant la session

Point de contrôleStatutCommentaire / Plan B
Périmètre et niveaux confirmés✅ ValidéCycle 1 (PS, MS, GS)
Parc de tablettes prêt⏳ À vérifier1 tablette pour 2 participants avec ScratchJr préinstallé
Plan B hors ligne✅ PrêtToutes les fiches et projets fonctionnent 100% hors connexion
Supports imprimés prêts✅ PrêtLivret formateur + cartes directionnelles plastifiées
Feuille d'émargement et attestations⏳ À vérifierFournies par l'organisme de formation
Questionnaire de satisfaction final✅ PrêtDistribué à 16h15

📥 Kit du participant et documents de formation

Pack Complet Cycle 1 (Fiches séances + Storyboards PDF)
pack-cycle-1-complet.zip • ZIP • 2.6 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Télécharger
Guide d'animation & Conducteur Formateur Cycle 1
guide-formateur-cycle-1-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Télécharger
Questionnaire initial des besoins et attentes
questionnaire-initial-formation-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Télécharger
Questionnaire d'évaluation à chaud et satisfaction
evaluation-chaud-formation-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Guide enseignant ScratchJr sur tablette (C1-S06)
c1-s06-guide-scratchjr-tablette-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Last modified on September 26, 2026
🧩 24 Notions transversales🎓 Formation Cycle 2 (Élémentaire)
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  • 🎯 Objectifs pédagogiques de la formation
  • 🕒 Conducteur minuté de la journée de formation
    • 🌅 Matin (09h00 - 12h00) : Fondations et activités débranchées
    • 🌤️ Après-midi (13h30 - 16h30) : ScratchJr en Grande Section
  • 🌐 Références et Ressources Complémentaires
  • 🚦 Checklist du formateur avant la session
  • 📥 Kit du participant et documents de formation