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Séances Cycle 3
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Cycle 3 (Consolidation)

Cycle 3 — CM1, CM2, 6e

Âges indicatifs : 9 à 12 ans
Outil : Scratch (en ligne ou Scratch Desktop)
Modalités : Binômes, défis progressifs, projets interdisciplinaires

📊Architecture Didactique d'un Jeu Scratch (Cycle 3)
Chargement du schéma pédagogique...
Flux d'exécution de la boucle de jeu principale : événements, capteurs, variables et affichage.

🎯 Objectifs pédagogiques

  • Structuration de la pensée algorithmique.
  • Utilisation des axes de coordonnées (X, Y).
  • Intégration des conditions si / alors / sinon et des capteurs de collision.
  • Création et gestion de variables numériques (score, vies, chronomètre).
  • Développement du projet de référence : le jeu de collecte.
  • 🎓 Formation pour enseignant de Cycle 3 (Consolidation — CM1, CM2, 6e) : Guide d'animation, conducteur minuté et documents pour animer ou suivre une journée de formation dédiée.

📋 Progression des 12 séances

IdentifiantTitre de la séanceNotions abordéesFiche détaillée
C3-S01Interface et premier programmeScène, lutins, scripts, sauvegarde .sb3Consulter la fiche
C3-S02Animation et parallélismeCostumes, sons, scripts simultanésConsulter la fiche
C3-S03Bouclesrépéter et répéter indéfinimentConsulter la fiche
C3-S04CoordonnéesAxes X et Y, repérage dans le planConsulter la fiche
C3-S05Conditions et capteursTests logiques et détection de contactsConsulter la fiche
C3-S06VariablesCréation et incrémentation de variablesConsulter la fiche
C3-S07Questions et opérateursEntrées utilisateur et comparaisonsConsulter la fiche
C3-S08Messages et scènesChangements de décors et diffusionConsulter la fiche
C3-S09AléatoireNombres au hasard et probabilités simplesConsulter la fiche
C3-S10Géométrie avec le styloAngles, polygones réguliersConsulter la fiche
C3-S11Débogage méthodiqueIsolation des bugs et non-régressionConsulter la fiche
C3-S12Projet finalFinalisation du jeu de collecteConsulter la fiche

📥 Supports & Téléchargements Cycle 3

Fiche découverte de l'interface Scratch (C3-S01)
c3-s01-fiche-prise-en-main-scratch-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Fiche repérage et axes de coordonnées X-Y (C3-S04)
c3-s04-fiche-axes-coordonnees-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Fiche méthode : Variables et initialisation (C3-S06)
c3-s06-fiche-variables-score-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Fiche géométrie & tracés de polygones au stylo (C3-S10)
c3-s10-fiche-geometrie-stylo-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Cahier de projet & Grille de recette du jeu de collecte (C3-S12)
c3-s12-cahier-projet-jeu-collecte-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Projet Scratch de départ (C3-S01)
c3-s01-premier-programme-depart.sb3 • SB3 • 0.5 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Projet Scratch finalisé et commenté (C3-S12)
c3-s12-jeu-collecte-final.sb3 • SB3 • 0.5 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Last modified on September 26, 2026
S01 - Interface & Premier programme
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