Cycle 3 (Consolidation)
Cycle 3 — CM1, CM2, 6e
Âges indicatifs : 9 à 12 ans
Outil : Scratch (en ligne ou Scratch Desktop)
Modalités : Binômes, défis progressifs, projets interdisciplinaires
🎯 Objectifs pédagogiques
- Structuration de la pensée algorithmique.
- Utilisation des axes de coordonnées (X, Y).
- Intégration des conditions
si / alors / sinonet des capteurs de collision. - Création et gestion de variables numériques (score, vies, chronomètre).
- Développement du projet de référence : le jeu de collecte.
- 🎓 Formation pour enseignant de Cycle 3 (Consolidation — CM1, CM2, 6e) : Guide d'animation, conducteur minuté et documents pour animer ou suivre une journée de formation dédiée.
📋 Progression des 12 séances
| Identifiant | Titre de la séance | Notions abordées | Fiche détaillée |
|---|---|---|---|
C3-S01 | Interface et premier programme | Scène, lutins, scripts, sauvegarde .sb3 | Consulter la fiche |
C3-S02 | Animation et parallélisme | Costumes, sons, scripts simultanés | Consulter la fiche |
C3-S03 | Boucles | répéter et répéter indéfiniment | Consulter la fiche |
C3-S04 | Coordonnées | Axes X et Y, repérage dans le plan | Consulter la fiche |
C3-S05 | Conditions et capteurs | Tests logiques et détection de contacts | Consulter la fiche |
C3-S06 | Variables | Création et incrémentation de variables | Consulter la fiche |
C3-S07 | Questions et opérateurs | Entrées utilisateur et comparaisons | Consulter la fiche |
C3-S08 | Messages et scènes | Changements de décors et diffusion | Consulter la fiche |
C3-S09 | Aléatoire | Nombres au hasard et probabilités simples | Consulter la fiche |
C3-S10 | Géométrie avec le stylo | Angles, polygones réguliers | Consulter la fiche |
C3-S11 | Débogage méthodique | Isolation des bugs et non-régression | Consulter la fiche |
C3-S12 | Projet final | Finalisation du jeu de collecte | Consulter la fiche |
📥 Supports & Téléchargements Cycle 3
Fiche découverte de l'interface Scratch (C3-S01)
c3-s01-fiche-prise-en-main-scratch-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Fiche repérage et axes de coordonnées X-Y (C3-S04)
c3-s04-fiche-axes-coordonnees-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Fiche méthode : Variables et initialisation (C3-S06)
c3-s06-fiche-variables-score-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Fiche géométrie & tracés de polygones au stylo (C3-S10)
c3-s10-fiche-geometrie-stylo-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Cahier de projet & Grille de recette du jeu de collecte (C3-S12)
c3-s12-cahier-projet-jeu-collecte-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Projet Scratch de départ (C3-S01)
c3-s01-premier-programme-depart.sb3 • SB3 • 0.5 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Projet Scratch finalisé et commenté (C3-S12)
c3-s12-jeu-collecte-final.sb3 • SB3 • 0.5 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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