Portail pédagogique Scratch
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🧭Par quoi commencer ? — Guide d'orientation rapide
Sélectionnez votre niveau d'enseignement pour obtenir la recommandation immédiate de séance, d'activité élève et de pack à télécharger :
Privilégiez les activités motrices et débranchées sans écran (PS/MS) puis initiez vos élèves de Grande Section sur tablette tactile avec ScratchJr.
Permet d'aborder la chronologie et les boucles graphiques sans prérequis de lecture lourde.
🚀 Espace Élèves & Activités
Découvre les 24 activités interactives prêtes à démarrer avec projets déjà préparés et corrigés masqués.
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🎯 Choisir un cycle
Cycle 1 (PS - MS - GS) Maternelle
PS, MS, GS (3 à 6 ans)
Activités corporelles, motrices et débranchées sans écran, puis découverte accompagnée de ScratchJr en Grande Section.
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Cycle 2 (CP - CE1 - CE2) Élémentaire
CP, CE1, CE2 (6 à 9 ans)
Progression avec ScratchJr puis transition progressive vers Scratch en CE2.
Découvrir le Cycle 2 →
Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6e) Consolidation
CM1, CM2, 6e (9 à 12 ans)
Scratch et pensée algorithmique structurée : boucles, conditions, variables et projet jeu de collecte.
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Cycle 4 (5e - 4e - 3e) Approfondissement
5e, 4e, 3e (12 à 15 ans)
Scratch avancé : listes, clones, modélisation/simulation et transition vers Python.
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⚡ Accès direct
- 📦 Guide d'installation : Installer ScratchJr et Scratch sans compte élève.
- 🎓 Formations Enseignants : Guides d'animation et conducteurs pour Cycle 1 (Maternelle - PS, MS, GS), Cycle 2 (Élémentaire - CP, CE1, CE2), Cycle 3 (Consolidation - CM1, CM2, 6e) et Cycle 4 (Collège - 5e, 4e, 3e).
- 🧩 Référentiel des 24 notions : Définitions, analogies et exemples de code.
Note : Ce portail est une ressource pédagogique indépendante. Scratch est un projet du Scratch Foundation et du MIT Media Lab.