Portail Pédagogique Scratch
  • 📖 Guide & Outils
  • Espace Élèves (Activités)
  • Cycle 1 (Maternelle)
  • Cycle 2 (Élémentaire)
  • Cycle 3 (Consolidation)
  • Cycle 4 (Collège)
🏠 Accueil📦 Installation🧩 24 Notions transversales
🎓 Formations Enseignants
🎁 Ressources & Packs ZIP📚 Sources & Licences⚖️ Mentions légales
powered by Zudoku
📖 Guide & Outils

Portail pédagogique Scratch

Bienvenue sur le portail francophone de ressources et progressions pédagogiques pour enseigner la pensée algorithmique de la maternelle au collège.

🧭Par quoi commencer ? — Guide d'orientation rapide

Sélectionnez votre niveau d'enseignement pour obtenir la recommandation immédiate de séance, d'activité élève et de pack à télécharger :

🟡 Cycle 1 • 3 à 6 ans

Privilégiez les activités motrices et débranchées sans écran (PS/MS) puis initiez vos élèves de Grande Section sur tablette tactile avec ScratchJr.

👩‍🏫 SÉANCE ENSEIGNANT RECOMMANDÉE
Séance C1-S01 : Donner une instruction élémentaire
Jeu du robot débranché au sol (15 min)
Consulter la séance 1 →
🚀 ACTIVITÉ ÉLÈVE DIRECTE
Activité Élève C1-A01 : Guide le robot
Activité sans écran
Lancer l'activité 1 →
📦 TÉLÉCHARGEMENT EN 1 CLIC
Pack complet Cycle 1 (Fiches + Storyboard)
Archive ZIP autonome (36 KB)
Télécharger le pack ZIP ↓
🎯Assistant Diagnostic : Quelle séance pour ma classe ?
🟢 Cycle 2 • TablettesSéance C2-S01 : Algorithme, séquence et premières animations ScratchJr

Permet d'aborder la chronologie et les boucles graphiques sans prérequis de lecture lourde.

Consulter la séance enseignant →Ouvrir l'activité élève →
📊Continuité Pédagogique de l'Informatique (Cycles 1 à 4)
Chargement du schéma pédagogique...
Vue d'ensemble de la progression didactique : du corps à la tablette, puis aux blocs et au code textuel.

🚀 Espace Élèves & Activités

Découvre les 24 activités interactives prêtes à démarrer avec projets déjà préparés et corrigés masqués.

Explorer les activités →


🎯 Choisir un cycle

Cycle 1 (PS - MS - GS) Maternelle

PS, MS, GS (3 à 6 ans)

Activités corporelles, motrices et débranchées sans écran, puis découverte accompagnée de ScratchJr en Grande Section.

Découvrir le Cycle 1 →

Cycle 2 (CP - CE1 - CE2) Élémentaire

CP, CE1, CE2 (6 à 9 ans)

Progression avec ScratchJr puis transition progressive vers Scratch en CE2.

Découvrir le Cycle 2 →

Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6e) Consolidation

CM1, CM2, 6e (9 à 12 ans)

Scratch et pensée algorithmique structurée : boucles, conditions, variables et projet jeu de collecte.

Découvrir le Cycle 3 →

Cycle 4 (5e - 4e - 3e) Approfondissement

5e, 4e, 3e (12 à 15 ans)

Scratch avancé : listes, clones, modélisation/simulation et transition vers Python.

Découvrir le Cycle 4 →


⚡ Accès direct

  • 📦 Guide d'installation : Installer ScratchJr et Scratch sans compte élève.
  • 🎓 Formations Enseignants : Guides d'animation et conducteurs pour Cycle 1 (Maternelle - PS, MS, GS), Cycle 2 (Élémentaire - CP, CE1, CE2), Cycle 3 (Consolidation - CM1, CM2, 6e) et Cycle 4 (Collège - 5e, 4e, 3e).
  • 🧩 Référentiel des 24 notions : Définitions, analogies et exemples de code.

Note : Ce portail est une ressource pédagogique indépendante. Scratch est un projet du Scratch Foundation et du MIT Media Lab.

Last modified on September 26, 2026
📦 Installation
On this page
  • 🎯 Choisir un cycle
  • ⚡ Accès direct