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🎓 Formation Cycle 3 (CM1, CM2, 6e)
Séances Cycle 3
    S01 - Interface & Premier programmeS02 - Animation & ParallélismeS03 - Boucles (Répéter)S04 - Coordonnées (X, Y)S05 - Conditions & CapteursS06 - Variables & ScoreS07 - Questions & OpérateursS08 - Messages & ScènesS09 - Nombres aléatoiresS10 - Géométrie & StyloS11 - Débogage méthodiqueS12 - Projet final (Collecte)
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Séances Cycle 3

C3-S04 — Coordonnées et repérage dans le plan

Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6e)C3-S04
Repérage dans le plan : Les axes de coordonnées X et Y
Niveau : CM1, CM2, 6e
Durée : 50 à 55 minutes
Outil : Scratch
Organisation : Binômes
⚡ Actions rapides :👁️Vue Élève (C3-A01) →📥Télécharger la fiche (PDF)
⚡EN 2 MINUTES CHRONO (L'ESSENTIEL POUR LA CLASSE)
⏱️ 15' Découverte Xy-grid • 25' Défi 4 coins • 10' Contrôle clavier
🎯 Objectif unique : Maîtriser le repère cartésien orthogonal : X (-240 à +240) et Y (-180 à +180).
📦 Matériel exact : Arrière-plan officiel Xy-grid + fiche repère.
⚠️ Piège n°1 à éviter : Confondre position absolue [aller à x, y] et déplacement relatif [ajouter 10 à x].
🎯 Objectifs d'apprentissage observables
  • Identifier le repère orthogonal de la scène Scratch : centre (0, 0), axe horizontal X de -240 à +240 et axe vertical Y de -180 à +180.
  • Distinguer position absolue (aller à x, y) et déplacement relatif (ajouter 10 à x, ajouter -10 à y).
  • Téléporter et animer un lutin vers les 4 quadrants de la scène.

🎒 Matériel & Préparation

  • Arrière-plan Scratch officiel Xy-grid (disponible dans la bibliothèque de fonds Scratch).
  • Fiche de repérage cartésien avec les 4 coins et le centre.

⏱️ Déroulé de la séance

1. Découverte du repère cartésien (15 min)

Repère cartésien de la scène Scratch avec axes X et Y

L'enseignant charge l'arrière-plan Xy-grid :

  • Le centre de la scène est en (0, 0).
  • Aller à droite → X augmente (jusqu'à +240) ; aller à gauche → X diminue (jusqu'à -240).
  • Monter → Y augmente (jusqu'à +180) ; descendre → Y diminue (jusqu'à -180).

2. Atelier coordonnées (25 min)

📝 Mission : Les 4 coins de la scène

Moyen

Créer un programme qui téléporte le lutin successivement dans les 4 coins de la scène en marquant une pause d'une seconde à chaque étape : 1. Coin supérieur droit (200, 150) 2. Coin supérieur gauche (-200, 150) 3. Coin inférieur gauche (-200, -150) 4. Coin inférieur droit (200, -150) 5. Retour au centre (0, 0)

3. Déplacement relatif au clavier (10 min)

  • Touche Flèche Droite → ajouter (10) à x
  • Touche Flèche Gauche → ajouter (-10) à x
  • Touche Flèche Haut → ajouter (10) à y
  • Touche Flèche Bas → ajouter (-10) à y
💡 Lien direct Maths CM2 / 6e

Cette séance illustre concrètement l'apprentissage du repérage dans le plan et les nombres relatifs (nombres négatifs) du programme de cycle 3.


📊 Grille d'évaluation

Critère observableAvec aideAutonomeTransfert / Dépassement
Se repère sur les axes X et YConfond l'axe horizontal X et l'axe vertical YPlace un lutin aux coordonnées demandéesAnticipe la trajectoire diagonale entre deux points
Manipule les valeurs négativesN'utilise que des nombres positifs (quadrant haut-droit)Utilise -x pour la gauche et -y pour le basCalcule la distance parcourue entre deux coordonnées

📥 Téléchargements

Fiche repérage et axes de coordonnées X-Y (C3-S04)
c3-s04-fiche-axes-coordonnees-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Télécharger

🌐 Liens et Références Mathématiques

🌐 Programme officielVérifié le Septembre 2026

Programmes du Cycle 3 — Espace et Géométrie↗

Source : Ministère de l'Éducation Nationale (Éduscol)

Attendus de fin de CM2 et 6e sur le repérage dans le plan et l'introduction aux coordonnées.

Consulter la ressource officielle →
🌐 Outil interactifVérifié le Septembre 2026

Éditeur Scratch en ligne↗

Source : Scratch Foundation & MIT

Tester immédiatement le positionnement cartésien avec l'arrière-plan officiel Xy-grid.

Consulter la ressource officielle →
← Séance précédenteC3-S03 • Boucles
Séance suivante →C3-S05 • Conditions et capteurs
Last modified on September 13, 2026
S03 - Boucles (Répéter)S05 - Conditions & Capteurs
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  • 🎒 Matériel & Préparation
  • ⏱️ Déroulé de la séance
    • 1. Découverte du repère cartésien (15 min)
    • 2. Atelier coordonnées (25 min)
    • 3. Déplacement relatif au clavier (10 min)
  • 📊 Grille d'évaluation
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