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🎓 Formation Cycle 3 (CM1, CM2, 6e)
Séances Cycle 3
    S01 - Interface & Premier programmeS02 - Animation & ParallélismeS03 - Boucles (Répéter)S04 - Coordonnées (X, Y)S05 - Conditions & CapteursS06 - Variables & ScoreS07 - Questions & OpérateursS08 - Messages & ScènesS09 - Nombres aléatoiresS10 - Géométrie & StyloS11 - Débogage méthodiqueS12 - Projet final (Collecte)
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Séances Cycle 3

C3-S11 — Débogage méthodique

Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6e)C3-S11
Débogage méthodique : Identifier, isoler et corriger
Niveau : CM1, CM2, 6e
Durée : 45 à 55 minutes
Outil : Scratch
Organisation : Binômes d'experts
⚡ Actions rapides :
⚡EN 2 MINUTES CHRONO (L'ESSENTIEL POUR LA CLASSE)
⏱️ 10' Méthode d'audit • 25' Enquête en binômes • 10' Bilan
🎯 Objectif unique : Appliquer la démarche scientifique en 5 étapes pour isoler et réparer 3 anomalies complexes.
📦 Matériel exact : Grille d'audit logiciel + projet de jeu défectueux.
⚠️ Piège n°1 à éviter : Réparer un bogue tout en cassant une autre fonctionnalité (non-régression).
🎯 Objectifs d'apprentissage observables
  • Adopter une démarche rigoureuse en 5 étapes pour traquer un dysfonctionnement informatique.
  • Détecter les 4 grandes catégories de bugs : oubli d'initialisation, bloc mal placé dans la boucle, nom de message erroné, condition inaccessible.
  • Vérifier la non-régression (s'assurer que la correction n'a pas créé un nouveau problème).

🎒 Matériel & Préparation

  • Projet modèle Scratch défectueux contenant 3 bogues réalistes.
  • Grille d'audit et de recette de tests.

⏱️ Les 5 étapes de la démarche de débogage

📊Protocole de Débogage Méthodique en 5 Étapes
Chargement du schéma pédagogique...
Démarche scientifique d'investigation pour résoudre les anomalies logicielles.
  1. Reproduire : Décrire exactement les actions qui déclenchent le problème.
  2. Hypothèse : « Je pense que le score augmente de 10 au lieu de 1 parce que... »
  3. Isoler : Détacher temporairement un morceau de script pour tester les autres composants.
  4. Corriger : Ajuster le bloc ou le paramètre fautif.
  5. Non-régression : Re-tester l'ensemble de la partie pour valider que tout fonctionne.

⏱️ Déroulé de l'atelier

📝 Mission : Les 3 anomalies du jeu spatial

Moyen

Un projet de jeu spatial présente 3 anomalies : 1. Le vaisseau ne revient pas au centre au redémarrage. 2. Les météorites continuent d'avancer quand l'écran Game Over s'affiche. 3. Le score augmente de 50 points en une seconde dès qu'on touche une étoile.

💡 Postures pédagogiques

Encouragez les élèves à expliquer leur raisonnement à voix haute avant de toucher au clavier : la verbalisation résout souvent 80% des incompréhensions.


📊 Grille d'évaluation

Critère observableAvec aideAutonomeTransfert / Dépassement
Isole la source de l'erreur avec méthodeModifie des blocs au hasard sans réfléchirFormule une hypothèse et cible le bon scriptUtilise la mise en surbrillance jaune des blocs pour observer l'exécution
Valide la non-régression complèteS'arrête dès que la première erreur semble résolueExécute un protocole de test completDocumente la solution trouvée pour aider ses pairs
← Séance précédenteC3-S10 • Géométrie avec le stylo
Séance suivante →C3-S12 • Projet final
Last modified on September 13, 2026
S10 - Géométrie & StyloS12 - Projet final (Collecte)
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