🎓 Formations Enseignants
Formation pour enseignant de Cycle 2 (Élémentaire — CP, CE1, CE2)
Public cible : Enseignants de Cycle 2 (CP, CE1, CE2), Conseillers Pédagogiques (CPC, ERUN), Maîtres formateurs
Format : Journée complète (6 heures de formation pratique et didactique)
Objectif : Maîtriser les repères d'enseignement de l'algorithmique au Cycle 2, articuler le débranché et Scratch 3.0, et concevoir des projets motivants et différenciés.
🎯 Objectifs pédagogiques de la formation
- Situer les attendus du Cycle 2 : passer de l'action motrice à la formulation d'algorithmes simples et structurés.
- Réussir la continuité didactique : comprendre la charnière entre ScratchJr et Scratch 3.0 sans mettre les élèves en difficulté de lecture.
- Manipuler les concepts clés : séquence chronologique, déclenchement événementiel, boucles simples
répéter n fois, diffusion de messagesdiffuser et attendre. - Adopter une posture d'étayage efficace : verbalisation active, diagnostic d'erreur par décomposition et gestion du travail en binômes.
- Concevoir un projet interdisciplinaire : intégrer la programmation au service du français (conte animé), des mathématiques (déplacements) ou du questionnement du monde.
🕒 Conducteur minuté de la journée de formation
🌅 Matin (09h00 - 12h00) : Débranché, prise en main et expressivité
- 09h00 - 09h30 : Accueil, tour de table et cadrage didactique
- Questionnaire initial d'auto-positionnement.
- Repères institutionnels et continuum d'apprentissage Cycle 1 → Cycle 2 → Cycle 3.
- Principes d'organisation en classe : gestion du temps d'écran, binômes de compétences équilibrées.
- 09h30 - 10h45 : Atelier 1 : Algorithmes débranchés & Rigueur de la séquence (C2-S01)
- Jeux de cartes algorithmiques et programmation d'un lutin humain.
- Décomposition d'une tâche complexe en sous-actions élémentaires non ambiguës.
- Liens avec la fluence de lecture et la structuration temporelle.
- 10h45 - 11h00 : Pause et échanges informels.
- 11h00 - 12h00 : Atelier 2 : Événements, déplacements et dialogues sur Scratch 3.0 (C2-S02 à C2-S04)
- Prise en main de l'interface Scratch 3.0 (en ligne ou hors ligne).
- Événements déclencheurs (drapeau vert, touche pressée, lutin cliqué).
- Gestion du mouvement relatif, changement de costumes et bulles de texte.
- Présentation du Guide de transition ScratchJr vers Scratch 3.0.
🌤️ Après-midi (13h30 - 16h30) : Répétitions, synchronisation et projet
- 13h30 - 14h30 : Atelier 3 : Répétitions et communication par messages (C2-S05 & C2-S06)
- Identifier le motif répétitif pour factoriser le code avec le bloc
répéter (n) fois. - Comprendre le mécanisme d'envoi et de réception de messages pour synchroniser plusieurs lutins.
- Travaux pratiques : faire réagir un personnage à l'arrivée d'un autre (C2-S07).
- Identifier le motif répétitif pour factoriser le code avec le bloc
- 14h30 - 15h30 : Atelier 4 : Débogage méthodique et création de projet (C2-S08 à C2-S10)
- Analyse d'erreurs fréquentes d'élèves (lutin qui disparaît, décalage d'arrière-plan, boucle infinie).
- Conception en binôme d'un mini-quiz interactif ou d'un jeu d'esquive simple (C2-S09).
- 15h30 - 16h15 : Salon des projets & Co-évaluation constructive
- Présentation croisée des projets réalisés.
- Utilisation de la grille d'évaluation par compétences et pistes de différenciation pédagogique.
- 16h15 - 16h30 : Bilan, questionnaire d'évaluation à chaud et remise des kits
- Bilan de la journée et auto-évaluation.
- Téléchargement des fiches élèves et projets amorces.
🌐 Références et Ressources Complémentaires
🌐 Programmes OfficielsVérifié le Permanent
Ressources d'accompagnement Eduscol — Mathématiques Cycle 2↗
Source : Ministère de l'Éducation Nationale
Orientations institutionnelles pour l'initiation à la programmation et au repérage spatial au Cycle 2.
🌐 DocumentationVérifié le Permanent
Portail Scratch Éducateurs↗
Source : Scratch Foundation & MIT Media Lab
Guides pédagogiques officiels, tutoriels vidéo et cartes d'activités pour la classe élémentaire.
🚦 Checklist du formateur avant la session
| Point de contrôle | Statut | Commentaire / Plan B |
|---|---|---|
| Périmètre et niveaux confirmés | ✅ Validé | Cycle 2 (CP, CE1, CE2) |
| Postes informatiques / Tablettes | ⏳ À vérifier | 1 poste ou tablette pour 2 stagiaires avec Scratch 3.0 ou application |
| Fichiers amorces préchargés | ✅ Prêt | Projets .sb3 de départ disponibles sur clé USB ou réseau local |
| Fiches imprimées | ✅ Prêt | Fiches séances formateur + fiches activités élèves plastifiées |
| Feuille d'émargement et attestations | ⏳ À vérifier | Fournies par l'organisme de formation |
| Questionnaire d'évaluation final | ✅ Prêt | Distribué à 16h15 |
📥 Kit du participant et documents de formation
Pack Complet Cycle 2 (Fiches séances + Projets .sb3)
pack-cycle-2-complet.zip • ZIP • 2.6 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Guide d'animation & Conducteur Formateur Cycle 2
guide-formateur-cycle-2-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Guide de transition ScratchJr vers Scratch 3.0
guide-transition-scratchjr-scratch-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Questionnaire initial des besoins et attentes
questionnaire-initial-formation-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Questionnaire d'évaluation à chaud et satisfaction
evaluation-chaud-formation-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Last modified on