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🎓 Formations Enseignants

Formation pour enseignant de Cycle 2 (Élémentaire — CP, CE1, CE2)

Public cible : Enseignants de Cycle 2 (CP, CE1, CE2), Conseillers Pédagogiques (CPC, ERUN), Maîtres formateurs
Format : Journée complète (6 heures de formation pratique et didactique)
Objectif : Maîtriser les repères d'enseignement de l'algorithmique au Cycle 2, articuler le débranché et Scratch 3.0, et concevoir des projets motivants et différenciés.

📊Conducteur Pédagogique de la Journée de Formation Cycle 2
Chargement du schéma pédagogique...
Déroulé séquentiel des ateliers du matin (fondations & premiers blocs) et de l'après-midi (logique, synchronisation & projet de classe).

🎯 Objectifs pédagogiques de la formation

  1. Situer les attendus du Cycle 2 : passer de l'action motrice à la formulation d'algorithmes simples et structurés.
  2. Réussir la continuité didactique : comprendre la charnière entre ScratchJr et Scratch 3.0 sans mettre les élèves en difficulté de lecture.
  3. Manipuler les concepts clés : séquence chronologique, déclenchement événementiel, boucles simples répéter n fois, diffusion de messages diffuser et attendre.
  4. Adopter une posture d'étayage efficace : verbalisation active, diagnostic d'erreur par décomposition et gestion du travail en binômes.
  5. Concevoir un projet interdisciplinaire : intégrer la programmation au service du français (conte animé), des mathématiques (déplacements) ou du questionnement du monde.

🕒 Conducteur minuté de la journée de formation

🌅 Matin (09h00 - 12h00) : Débranché, prise en main et expressivité

  • 09h00 - 09h30 : Accueil, tour de table et cadrage didactique
    • Questionnaire initial d'auto-positionnement.
    • Repères institutionnels et continuum d'apprentissage Cycle 1 → Cycle 2 → Cycle 3.
    • Principes d'organisation en classe : gestion du temps d'écran, binômes de compétences équilibrées.
  • 09h30 - 10h45 : Atelier 1 : Algorithmes débranchés & Rigueur de la séquence (C2-S01)
    • Jeux de cartes algorithmiques et programmation d'un lutin humain.
    • Décomposition d'une tâche complexe en sous-actions élémentaires non ambiguës.
    • Liens avec la fluence de lecture et la structuration temporelle.
  • 10h45 - 11h00 : Pause et échanges informels.
  • 11h00 - 12h00 : Atelier 2 : Événements, déplacements et dialogues sur Scratch 3.0 (C2-S02 à C2-S04)
    • Prise en main de l'interface Scratch 3.0 (en ligne ou hors ligne).
    • Événements déclencheurs (drapeau vert, touche pressée, lutin cliqué).
    • Gestion du mouvement relatif, changement de costumes et bulles de texte.
    • Présentation du Guide de transition ScratchJr vers Scratch 3.0.

🌤️ Après-midi (13h30 - 16h30) : Répétitions, synchronisation et projet

  • 13h30 - 14h30 : Atelier 3 : Répétitions et communication par messages (C2-S05 & C2-S06)
    • Identifier le motif répétitif pour factoriser le code avec le bloc répéter (n) fois.
    • Comprendre le mécanisme d'envoi et de réception de messages pour synchroniser plusieurs lutins.
    • Travaux pratiques : faire réagir un personnage à l'arrivée d'un autre (C2-S07).
  • 14h30 - 15h30 : Atelier 4 : Débogage méthodique et création de projet (C2-S08 à C2-S10)
    • Analyse d'erreurs fréquentes d'élèves (lutin qui disparaît, décalage d'arrière-plan, boucle infinie).
    • Conception en binôme d'un mini-quiz interactif ou d'un jeu d'esquive simple (C2-S09).
  • 15h30 - 16h15 : Salon des projets & Co-évaluation constructive
    • Présentation croisée des projets réalisés.
    • Utilisation de la grille d'évaluation par compétences et pistes de différenciation pédagogique.
  • 16h15 - 16h30 : Bilan, questionnaire d'évaluation à chaud et remise des kits
    • Bilan de la journée et auto-évaluation.
    • Téléchargement des fiches élèves et projets amorces.

🌐 Références et Ressources Complémentaires

🌐 Programmes OfficielsVérifié le Permanent

Ressources d'accompagnement Eduscol — Mathématiques Cycle 2↗

Source : Ministère de l'Éducation Nationale

Orientations institutionnelles pour l'initiation à la programmation et au repérage spatial au Cycle 2.

Consulter la ressource officielle →
🌐 DocumentationVérifié le Permanent

Portail Scratch Éducateurs↗

Source : Scratch Foundation & MIT Media Lab

Guides pédagogiques officiels, tutoriels vidéo et cartes d'activités pour la classe élémentaire.

Consulter la ressource officielle →

🚦 Checklist du formateur avant la session

Point de contrôleStatutCommentaire / Plan B
Périmètre et niveaux confirmés✅ ValidéCycle 2 (CP, CE1, CE2)
Postes informatiques / Tablettes⏳ À vérifier1 poste ou tablette pour 2 stagiaires avec Scratch 3.0 ou application
Fichiers amorces préchargés✅ PrêtProjets .sb3 de départ disponibles sur clé USB ou réseau local
Fiches imprimées✅ PrêtFiches séances formateur + fiches activités élèves plastifiées
Feuille d'émargement et attestations⏳ À vérifierFournies par l'organisme de formation
Questionnaire d'évaluation final✅ PrêtDistribué à 16h15

📥 Kit du participant et documents de formation

Pack Complet Cycle 2 (Fiches séances + Projets .sb3)
pack-cycle-2-complet.zip • ZIP • 2.6 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Télécharger
Guide d'animation & Conducteur Formateur Cycle 2
guide-formateur-cycle-2-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Télécharger
Guide de transition ScratchJr vers Scratch 3.0
guide-transition-scratchjr-scratch-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Questionnaire initial des besoins et attentes
questionnaire-initial-formation-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Questionnaire d'évaluation à chaud et satisfaction
evaluation-chaud-formation-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Last modified on September 26, 2026
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    • 🌤️ Après-midi (13h30 - 16h30) : Répétitions, synchronisation et projet
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