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Activités complémentaires
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Séances Cycle 1

C1-S07 — Faire parler et rencontrer deux personnages

Cycle 1 (PS - MS - GS)C1-S07
Faire parler et rencontrer deux personnages
Niveau : GS (MS en grand groupe)
Durée : 30 minutes
Outil : ScratchJr (tablette iPad / Android)
Organisation : Binômes sur tablette
⚡ Actions rapides :📥Télécharger la fiche (PDF)
⚡EN 2 MINUTES CHRONO (L'ESSENTIEL POUR LA CLASSE)
⏱️ 5' Modélisation • 20' Binômes sur tablette • 5' Écoute croisée
🎯 Objectif unique : Programmer une réplique entre deux animaux avec enregistrement vocal ou bulle texte.
📦 Matériel exact : 1 tablette pour 2 élèves + coin calme pour les voix.
⚠️ Piège n°1 à éviter : Les deux personnages parlent en même temps (ajuster le sablier).
🎯 Objectifs d'apprentissage observables
  • Ajouter un second personnage sur la scène ScratchJr.
  • Programmer le déplacement d'un personnage vers l'autre.
  • Déclencher une parole ou un son enregistré au micro lors de la rencontre.
  • Respecter les règles d'enregistrement audio bienveillant en classe.

🎒 Matériel & Préparation

  • Matériel : 1 tablette pour 2 élèves avec ScratchJr installé.
  • Microphone : Autoriser l'accès au micro dans les paramètres de l'application sur la tablette.
  • Règle de vie : Afficher la consigne : « On enregistre une voix claire, polie et liée à l'histoire ».
  • Plan B sans enregistrement : Utiliser le bloc violet d'affichage de texte (bulle prédéfinie) ou le son de cloche/pop par défaut.

⏱️ Déroulé de la séance

1. Accroche : Le dialogue de marionnettes (5 min)

L'enseignant anime deux figurines : elles s'approchent, se saluent, puis l'une répond.
Question aux élèves : « Comment faire faire cela à nos lutins sur la tablette ? »

2. Manipulation guidée : Ajouter un second lutin (10 min)

  1. Créer un nouveau projet.
  2. Toucher le bouton + à gauche de l'écran pour choisir un second personnage (ex : un oiseau ou un chien).
  3. Placer les deux personnages face à face aux deux extrémités de la scène.

3. Atelier de programmation en binôme (10 min)

📝 Mission : La rencontre

Moyen
  • Programmer le personnage 1 pour qu'il avance vers le personnage 2 au drapeau vert. - Utiliser le bloc vert de son pour enregistrer un court message vocal : « Bonjour ami ! ». - Faire réagir le personnage 2 en réponse.

4. Partage et écoute mutuelle (5 min)

Chaque binôme présente son animation à un autre binôme en appuyant sur le drapeau vert.

💡 Gestion du bruit

Pour les enregistrements sonores, organisez un « coin studio d'enregistrement » calme dans la classe (fond de classe ou bibliothèque) où les binômes vont enregistrer leur voix tour à tour.

⚠️ Respect et voix enregistrée

Rappeler aux élèves que la voix enregistrée reste sur la tablette de l'école et ne doit comporter aucun nom de famille ni propos déplacé.


🎚️ Différenciation

  • Soutien : 1 seul personnage avance et produit le son par défaut (son pop).
  • Enrichissement : Les deux personnages avancent l'un vers l'autre et effectuent une danse (saut ou rotation) après s'être salués.

📊 Grille d'évaluation

Critère observableAvec aideAutonomeTransfert / Dépassement
Ajoute et sélectionne un second personnageA besoin de l'adulte pour toucher le `+` et validerAjoute le lutin et bascule entre les 2 personnagesPersonnalise la couleur du lutin dans l'éditeur de peinture
Associe un son à l'action de rencontreEnregistre le son sans l'insérer dans le scriptIntègre le bloc vert enregistré dans la chaîne de blocsCoordonne les temps de parole pour éviter qu'ils parlent en même temps

📥 Fiches & Téléchargements

Fiche mission : La rencontre de deux personnages (C1-S07)
c1-s07-dialogue-personnages-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Last modified on September 13, 2026
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  • 🎒 Matériel & Préparation
  • ⏱️ Déroulé de la séance
    • 1. Accroche : Le dialogue de marionnettes (5 min)
    • 2. Manipulation guidée : Ajouter un second lutin (10 min)
    • 3. Atelier de programmation en binôme (10 min)
    • 4. Partage et écoute mutuelle (5 min)
  • 🎚️ Différenciation
  • 📊 Grille d'évaluation
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