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Séances Cycle 1
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Activités complémentaires
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Séances Cycle 1

C1-S06 — Première animation ScratchJr

Cycle 1 (PS - MS - GS)C1-S06
Première animation sur tablette avec ScratchJr
Niveau : GS (MS en atelier guidé)
Durée : 25 à 30 minutes
Outil : ScratchJr (tablette iPad / Android)
Organisation : Binômes sur 1 tablette
⚡ Actions rapides :👁️Vue Élève (C1-A06) →📥Télécharger la fiche (PDF)
⚡EN 2 MINUTES CHRONO (L'ESSENTIEL POUR LA CLASSE)
⏱️ 10' Découverte écran • 20' Manipulation guidée • 5' Rangement
🎯 Objectif unique : Ouvrir ScratchJr, ajouter un décor et faire avancer le chat au drapeau vert.
📦 Matériel exact : 1 tablette pour 2 élèves avec ScratchJr préinstallé.
⚠️ Piège n°1 à éviter : Oublier le bloc jaune drapeau vert au tout début du script.
🎯 Objectifs d'apprentissage observables
  • Identifier les zones clés de ScratchJr : la scène (en haut) et la zone de programmation (en bas).
  • Associer un bloc déclencheur jaune (Drapeau vert) à des blocs de déplacement bleus (Avancer, Sauter).
  • Emboîter les blocs de gauche à droite et déclencher l'animation en touchant le drapeau.

🎒 Matériel & Préparation

  • Matériel numérique : 1 tablette pour 2 élèves avec ScratchJr préinstallé.
  • Préparation : Vérifier le niveau de batterie des tablettes et désactiver le verrouillage automatique de rotation d'écran.
  • Plan B : En cas de problème technique sur une tablette, utiliser les cartes physiques ScratchJr pour assembler le programme sur table.

⏱️ Déroulé de l'activité

1. Découverte de l'interface en grand groupe (5 min)

L'enseignant projette la tablette ou montre son écran :

  • Le personnage (le chat bleu/orange Tic).
  • La ligne de montage en bas où l'on dépose les blocs.
  • Le drapeau vert qui donne le coup d'envoi.

2. Manipulation guidée en binôme (15 min)

Mission : Faire traverser l'écran au personnage.

  1. Ouvrir un nouveau projet (+).
  2. Glisser le bloc jaune Drapeau vert.
  3. Accrocher à droite 2 blocs bleus Avancer vers la droite et 1 bloc Sauter.
  4. Toucher le drapeau vert en haut de la scène pour tester l'animation.

3. Ajustement & Partage (5 min)

Modifier le chiffre sous le bloc bleu pour faire avancer le personnage plus loin sans multiplier les blocs.

💡 Rôle du binôme

Instaurez la règle : « Un doigt touche l'écran à la fois ». L'un choisit les blocs, l'autre appuie sur le drapeau vert, puis on échange les rôles.

⚠️ Son et volume

Réglez le volume des tablettes au préalable ou désactivez les sons pour éviter une cacophonie lors des premières manipulations.


🎚️ Différenciation

  • Guidage renforcé : Proposer une fiche modèle avec les couleurs exactes des blocs à reproduire.
  • Défi bonus : Ajouter un décor (arrière-plan) ou un deuxième personnage qui saute en même temps.

📊 Grille d'évaluation

Critère observableAvec aideAutonomeTransfert / Dépassement
Emboîte les blocs dans le bon sens (de gauche à droite)Place les blocs sans les clipser ensembleAssemble le drapeau jaune et les blocs bleus en une chaîne continueModifie la valeur numérique sous le bloc pour allonger la course
Coopère harmonieusement au sein du binômeMonopolise la tablette ou se désintéressePartage la manipulation et alterne les rôlesAide un binôme voisin sans faire à sa place

📥 Fiches & Téléchargements

Guide enseignant ScratchJr sur tablette (C1-S06)
c1-s06-guide-scratchjr-tablette-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Last modified on September 13, 2026
S05 - Répéter (Boucle)S07 - Rencontre & Dialogue
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  • 🎒 Matériel & Préparation
  • ⏱️ Déroulé de l'activité
    • 1. Découverte de l'interface en grand groupe (5 min)
    • 2. Manipulation guidée en binôme (15 min)
    • 3. Ajustement & Partage (5 min)
  • 🎚️ Différenciation
  • 📊 Grille d'évaluation
  • 📥 Fiches & Téléchargements