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Séances Cycle 1
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Activités complémentaires
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Séances Cycle 1

C1-S04 — Repérer et corriger une erreur

Cycle 1 (PS - MS - GS)C1-S04
Repérer et corriger une erreur (Le débogage)
Niveau : PS, MS, GS
Durée : 20 à 25 minutes
Outil : Sans écran (programmes défectueux)
Organisation : Petits groupes de 4 à 6 élèves
⚡ Actions rapides :👁️Vue Élève (C1-A04) →
⚡EN 2 MINUTES CHRONO (L'ESSENTIEL POUR LA CLASSE)
⏱️ 5' Constat du bogue • 15' Investigation pas à pas • 5' Règle d'or
🎯 Objectif unique : Identifier une flèche erronée dans un programme et la remplacer (statut positif de l'erreur).
📦 Matériel exact : Fiche avec 3 parcours volontairement défectueux.
⚠️ Piège n°1 à éviter : Vouloir tout effacer au lieu de trouver l'unique carte fausse.
🎯 Objectifs d'apprentissage observables
  • Identifier qu'un programme ne conduit pas à la cible prévue (constat de bug).
  • Isoler l'instruction erronée sans détruire l'ensemble de la séquence.
  • Remplacer l'élément défectueux et tester à nouveau jusqu'à validation.

🎒 Matériel & Préparation

  • Matériel : Grille au sol ou sur table avec 3 programmes pré-assemblés contenant chacun une erreur intentionnelle :
    1. Erreur de direction (tourne à droite au lieu de gauche).
    2. Erreur de quantité (3 pas au lieu de 2).
    3. Instruction en trop.

⏱️ Déroulé de l'activité

1. La mascotte maladroite (5 min)

L'enseignant introduit une mascotte qui s'est trompée de chemin et n'arrive pas à son goûter. Mission des élèves : devenir les « docteurs du programme » pour réparer son trajet.

2. Exécution pas à pas et repérage (12 min)

Les élèves exécutent le programme flèche par flèche :

  • « Flèche 1 : OK »
  • « Flèche 2 : OK »
  • « Flèche 3 : Oups, le robot va dans le mur ! » On retire la flèche 3 et on cherche par quelle flèche la remplacer.

3. Validation de la correction (5 min)

Re-test complet du programme corrigé pour s'assurer de la réussite.

💡 Dédramatiser l'erreur

En informatique comme en sciences, l'erreur est normale et constitue une source d'apprentissage. Valorisez l'affiche : « Je prévois → Je teste → Je corrige ».


🎚️ Différenciation

  • Petite / Moyenne Section (PS/MS) : L'enseignant guide le pointage doigt par doigt. L'erreur est flagrante (flèche opposée).
  • Grande Section (GS) : Les élèves écrivent un programme avec un piège volontaire et le donnent à déboguer à un autre binôme.

📊 Grille d'évaluation

Critère observableAvec aideAutonomeTransfert / Dépassement
Identifie le moment exact où le programme échoueConstate globalement que le robot n'arrive pas au butPointe la carte précise qui provoque l'erreurExplique oralement la cause du problème
Applique la bonne correctionRecommence tout le programme depuis le débutRemplace uniquement la carte fautiveVérifie la non-régression sur le reste du parcours
← Séance précédenteC1-S03 • Programmer un parcours
Séance suivante →C1-S05 • Répéter
Last modified on September 13, 2026
S03 - Programmer un parcoursS05 - Répéter (Boucle)
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  • 🎒 Matériel & Préparation
  • ⏱️ Déroulé de l'activité
    • 1. La mascotte maladroite (5 min)
    • 2. Exécution pas à pas et repérage (12 min)
    • 3. Validation de la correction (5 min)
  • 🎚️ Différenciation
  • 📊 Grille d'évaluation