Portail Pédagogique Scratch
  • 📖 Guide & Outils
  • Espace Élèves (Activités)
  • Cycle 1 (Maternelle)
  • Cycle 2 (Élémentaire)
  • Cycle 3 (Consolidation)
  • Cycle 4 (Collège)
🎓 Formation Cycle 2 (Élémentaire)Transition ScratchJr → Scratch
Séances Cycle 2
    S01 - Algorithme & SéquenceS02 - Événements de départS03 - Mouvement & OrientationS04 - Costumes & SonsS05 - Répétition & BoucleS06 - Messages & SynchronisationS07 - Première interactionS08 - Débogage méthodiqueS09 - Quiz & Test de réponseS10 - Projet final
powered by Zudoku
Séances Cycle 2

C2-S01 — Algorithme et séquence

Cycle 2 (CP - CE1 - CE2)C2-S01
Algorithme et séquence ordonnée
Niveau : CP, CE1, CE2
Durée : 35 à 45 minutes
Outil : Activités débranchées puis ScratchJr / Scratch
Organisation : Binômes (Pilote / Navigateur)
⚡ Actions rapides :👁️Vue Élève (C2-A01) →📥Télécharger la fiche (PDF)
⚡EN 2 MINUTES CHRONO (L'ESSENTIEL POUR LA CLASSE)
⏱️ 10' Défi prédiction • 25' Pratique • 10' Bilan
🎯 Objectif unique : Prédire le résultat d'une séquence et réordonner des blocs mélangés.
📦 Matériel exact : 1 PC/Tablette pour 2 + fiche défi prédiction.
⚠️ Piège n°1 à éviter : Confondre l'ordre de haut en bas lors de l'exécution.
🎯 Objectifs d'apprentissage observables
  • Définir un algorithme comme une suite ordonnée et non ambiguë d'instructions.
  • Prévoir le résultat exact d'un programme avant son exécution.
  • Réordonner des blocs d'instructions mélangés pour atteindre un objectif précis.

🎒 Matériel & Organisation

  • Phase 1 (Papier / Débranché) : Fiche mission avec 4 fragments d'algorithme mélangés.
  • Phase 2 (Numérique) : 1 appareil pour 2 élèves avec rôles alternés.
  • Règles d'équipe : Le Pilote tient la souris ou la tablette ; le Navigateur lit la consigne et vérifie le parcours.

⏱️ Déroulé de la séance

1. Défi prédiction : Où va atterrir le robot ? (10 min)

L'enseignant affiche un programme court sans l'exécuter. Chaque élève doit tracer au crayon la case finale prévue sur sa grille.
On exécute ensuite pour vérifier les hypothèses.

2. Atelier d'ordonnancement (20 min)

📝 Mission : Réordonner la routine du matin

Facile

Remettre dans l'ordre les blocs pour que le lutin sorte habillé et nourri : 1. Dire "Au revoir !" 2. Se lever 3. Mettre son manteau 4. Prendre son petit-déjeuner

3. Synthèse & Bilan (10 min)

Institutionnalisation : une machine suit aveuglément l'ordre qu'on lui donne. Inverser deux étapes peut bloquer l'algorithme.

💡 Rôle du Navigateur

Apprenez au Navigateur à ne pas toucher l'écran : il doit guider par la parole en formulant des phrases complètes.


📊 Grille d'évaluation

Critère observableAvec aideAutonomeTransfert / Dépassement
Prédit correctement le point d'arrivée d'une séquenceCompte avec son doigt sur la grille pas à pasIndique la case exacte avant l'exécutionRepère immédiatement pourquoi une prédiction était fausse
Reconstitue un algorithme logiquePlace 2 éléments dans l'ordre avec guidageRéordonne l'ensemble de la séquence sans erreurExplique l'importance de la chronologie à son binôme

📥 Téléchargements

Fiche élève : Algorithme et séquence ordonnée (C2-S01)
c2-s01-fiche-sequence-algorithme-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Télécharger
← Vue d'ensemble du Cycle 2
Séance suivante →C2-S02 • Événement de départ
Last modified on September 13, 2026
Transition ScratchJr → ScratchS02 - Événements de départ
On this page
  • 🎒 Matériel & Organisation
  • ⏱️ Déroulé de la séance
    • 1. Défi prédiction : Où va atterrir le robot ? (10 min)
    • 2. Atelier d'ordonnancement (20 min)
    • 3. Synthèse & Bilan (10 min)
  • 📊 Grille d'évaluation
  • 📥 Téléchargements