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Séances Cycle 2
    S01 - Algorithme & SéquenceS02 - Événements de départS03 - Mouvement & OrientationS04 - Costumes & SonsS05 - Répétition & BoucleS06 - Messages & SynchronisationS07 - Première interactionS08 - Débogage méthodiqueS09 - Quiz & Test de réponseS10 - Projet final
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Séances Cycle 2

C2-S07 — Première interaction

Cycle 2 (CP - CE1 - CE2)C2-S07
Première interaction : Réagir aux actions de l'utilisateur
Niveau : CE1, CE2
Durée : 45 minutes
Outil : Scratch / ScratchJr
Organisation : Binômes
⚡ Actions rapides :👁️Vue Élève (C2-A04) →
⚡EN 2 MINUTES CHRONO (L'ESSENTIEL POUR LA CLASSE)
⏱️ 10' Déplacement 4 touches • 25' Collision mur • 10' Test joueur
🎯 Objectif unique : Programmer le pilotage aux 4 flèches du clavier et la collision avec les murs.
📦 Matériel exact : Projet de labyrinthe avec murs noirs.
⚠️ Piège n°1 à éviter : Inverser l'axe horizontal (X) et l'axe vertical (Y).
🎯 Objectifs d'apprentissage observables
  • Associer des touches du clavier (Flèches, Espace) au contrôle direct d'un lutin.
  • Distinguer une animation passive (film) d'un programme interactif (jeu/simulation).
  • Créer une mini-interaction de collecte où le joueur guide son personnage vers un objet.

🎒 Matériel & Préparation

  • Ordinateurs avec clavier ou tablettes.
  • Fiche de repérage des 4 touches fléchées du clavier (Haut, Bas, Gauche, Droite).

⏱️ Déroulé de la séance

1. Du spectateur au joueur (5 min)

Discussion : Quelle est la différence entre regarder un dessin animé et jouer à un jeu vidéo ? L'interaction !

2. Pilotage au clavier (25 min)

📝 Mission : Piloter la voiture de course

Moyen
  • Créer 4 petits scripts pour déplacer le lutin dans les 4 directions avec les flèches du clavier.
  • Quand la touche Flèche droite est pressée → S'orienter à droite et avancer de 15 pas. - Idem pour Flèche gauche, Flèche haut et Flèche bas.

3. Défi collecte (15 min)

Ajouter une étoile sur la scène. Dès que la voiture touche l'étoile, l'étoile dit « Bravo ! » et disparaît.

💡 Sens de rotation

Dans Scratch, vérifiez que le style de rotation du lutin est réglé sur « Gauche-Droite uniquement » pour éviter que le personnage se retrouve la tête à l'envers lorsqu'il va vers la gauche.


📊 Grille d'évaluation

Critère observableAvec aideAutonomeTransfert / Dépassement
Associe correctement touche du clavier et mouvementConfond flèche haut et flèche basProgramme les 4 directions sans hésitationAjoute une touche d'accélération (ex: Espace pour booster)
Comprend la simultanéité des scripts d'interactionPense qu'un seul script peut fonctionner à la foisGère les 4 scripts parallèles sur le même lutinExplique le rôle de chaque bloc événement
← Séance précédenteC2-S06 • Messages et synchronisation
Séance suivante →C2-S08 • Débogage guidé
Last modified on September 13, 2026
S06 - Messages & SynchronisationS08 - Débogage méthodique
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  • 🎒 Matériel & Préparation
  • ⏱️ Déroulé de la séance
    • 1. Du spectateur au joueur (5 min)
    • 2. Pilotage au clavier (25 min)
    • 3. Défi collecte (15 min)
  • 📊 Grille d'évaluation