Séances Cycle 2
C2-S10 — Projet final Cycle 2
Cycle 2 (CP - CE1 - CE2)C2-S10
Projet final Cycle 2 : Création interdisciplinaire
Niveau : CP, CE1, CE2
Durée : 2 x 45 minutes
Outil : ScratchJr / Scratch
Organisation : Binômes de projet
⚡EN 2 MINUTES CHRONO (L'ESSENTIEL POUR LA CLASSE)
⏱️ 10' Cahier des charges • 25' Finalisation • 10' Démonstration🎯 Objectif unique : Finaliser un mini-jeu ou un conte à choix interactif en binôme.
📦 Matériel exact : Grille d'évaluation par compétences + cahier de projet.
⚠️ Piège n°1 à éviter : Manquer de temps pour la recette et le test croisé entre camarades.
🎯 Objectifs d'apprentissage observables
- Mobiliser l'ensemble des notions du Cycle 2 (séquences, événements, mouvements, dialogues, boucles, interactions).
- Suivre une démarche de projet : Cahier des charges papier → Programmation → Tests croisés → Présentation.
- Développer l'autonomie, l'écoute et la coopération entre pairs.
🎒 Les 3 thèmes de projet au choix
- L'histoire interactive à choix (Français) : Le héros arrive à un carrefour ; cliquer sur le chemin A ou B change le décor et la fin de l'histoire.
- Le labyrinthe des calculs (Mathématiques) : Le joueur pilote un personnage qui doit ramasser 3 pièces sans toucher les murs noirs.
- Le documentaire animé (Questionner le monde) : Présentation animée du cycle de vie d'une grenouille ou d'une plante en 3 étapes.
⏱️ Déroulé des 2 séances
Séance 1 : Planification et développement initial (45 min)
- Choix du thème et rédaction du schéma papier (personnages, décors, règles).
- Création des décors et programmation des premiers déplacements.
Séance 2 : Finalisation, tests croisés et salon des projets (45 min)
- Ajout des dialogues, sons et fin de jeu (Victoire / Recommencer).
- Test croisé : Chaque binôme fait tester son jeu à un autre groupe avec la grille d'évaluation.
- Mini-démonstration devant la classe.
💡 Rôle de l'enseignant pendant le projet
Passez de table en table avec une posture de facilitateur : ne donnez pas la solution technique directement, mais renvoyez l'élève vers les fiches précédentes (ex: « Regarde la fiche C2-S06 sur les messages »).
📊 Grille d'évaluation du projet final
| Critère observable | Avec aide | Autonome | Transfert / Dépassement |
|---|---|---|---|
| Respect du cahier des charges et de la thématique | Le projet est incomplet ou non fonctionnel | Le projet intègre les 3 éléments demandés (décor, action, interaction) | Le projet propose un niveau de finition soigné et original |
| Qualité et lisibilité du code | Blocs orphelins dispersés partout sur la zone de travail | Scripts bien ordonnés et déclencheurs clairs | Optimise son code avec des boucles et des messages nommés |
| Présentation orale et écoute | Ne parvient pas à expliquer ce qu'il a programmé | Présente son projet et explique une difficulté surmontée | Accepte les retours de ses camarades et propose des améliorations |
📥 Téléchargements
Grille de réussite & Cahier de projet final Cycle 2 (C2-S10)
c2-s10-grille-projet-final-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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