Portail Pédagogique Scratch
  • 📖 Guide & Outils
  • Espace Élèves (Activités)
  • Cycle 1 (Maternelle)
  • Cycle 2 (Élémentaire)
  • Cycle 3 (Consolidation)
  • Cycle 4 (Collège)
🎓 Formation Cycle 2 (Élémentaire)Transition ScratchJr → Scratch
Séances Cycle 2
powered by Zudoku
Cycle 2 (Élémentaire)

Guide de transition ScratchJr vers Scratch

Le passage de ScratchJr (sur tablette) à Scratch (sur ordinateur ou tablette) est une étape charnière qui s'opère généralement au cours du CE2.

📊Protocole de Transition en 4 Étapes (CE2)
Chargement du schéma pédagogique...
Démarche progressive pour accompagner les élèves sans rupture cognitive.

🧭 Tableau comparatif des concepts

Schéma comparatif ScratchJr horizontal vs Scratch vertical
ConceptDans ScratchJr (Tablette)Dans Scratch classique (Ordinateur)Ce qui change pour l'élève
Espace de jeuScène de grille 20 x 15Scène avec axes X (de -240 à +240) et Y (de -180 à +180)Passage à des valeurs chiffrées plus précises
PersonnagesPersonnages (Tic, animaux)Lutins (Sprites)Vocabulaire et gestion des costumes
Sens de lectureBlocs assemblés horizontalement (gauche à droite)Blocs assemblés verticalement (haut en bas)Changement d'orientation d'assemblage
DéclenchementBloc drapeau jaune / contact / toucherBlocs Événements jaunes (quand drapeau cliqué...)Plus grande variété d'événements (clavier, chrono)
SauvegardeAutomatique dans la tabletteFichier .sb3 à sauvegarder localementApprentissage de la gestion de fichiers

🪜 Les 4 étapes recommandées pour la transition

1. Reproduire une animation connue

Faire programmer dans Scratch une scène que les élèves ont déjà réalisée dans ScratchJr (ex: faire avancer un chat et lui faire dire bonjour). Cela rassure l'élève sur le fait que la logique reste identique.

2. Restreindre l'interface au départ

Ne présenter que 4 ou 5 catégories de blocs lors des 3 premières séances Scratch :

  • 🟡 Événements (quand drapeau cliqué, quand ce lutin est cliqué)
  • 🔵 Mouvement (avancer de 10 pas, tourner de 15 degrés, aller à x, y)
  • 🟣 Apparence (dire bonjour, costume suivant, cacher / montrer)
  • 🟠 Contrôle (attendre 1 seconde, répéter 10 fois)
  • 🔊 Son (jouer le son)

3. Enseigner la manipulation à la souris et au clavier

Prendre le temps d'apprendre le glisser-déposer à la souris, le clic droit pour dupliquer/supprimer et l'usage des touches fléchées du clavier.

4. Gérer la sauvegarde sans compte

  • Enseigner la routine : Fichier → Sauvegarder sur votre ordinateur.
  • Nommer le fichier clairement : classe-prenom-projet1.sb3.
💡 Pas de compte élève obligatoire

L'utilisation de Scratch Desktop hors ligne ou de Scratch en ligne sans compte évite toute collecte de données personnelles et simplifie la logistique en classe.

⚠️ Empilement vertical des blocs

Veillez à expliciter que dans Scratch classique, la lecture du script se fait de haut en bas, exactement comme une liste de courses ou les lignes d'un texte.


📥 Téléchargement

Fiche guide : Réussir la transition ScratchJr vers Scratch
guide-transition-scratchjr-scratch-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
Télécharger

🌐 Liens Utiles & Continuité

🌐 Programme officielVérifié le Septembre 2026

Programmes officiels du Cycle 2 — Mathématiques et Espace↗

Source : Ministère de l'Éducation Nationale (Éduscol)

Attendus de fin de cycle 2 pour l'initiation à la programmation et au repérage sur quadrillage.

Consulter la ressource officielle →
🌐 Fiche activitéVérifié le Septembre 2026

Cartes d'idées Scratch officielles (PDF à imprimer)↗

Source : Scratch Foundation & MIT Media Lab

Fiches d'inspiration pas à pas pour démarrer de petits projets créatifs sur Scratch 3.0.

Consulter la ressource officielle →
Last modified on September 13, 2026
🎓 Formation Cycle 2 (Élémentaire)S01 - Algorithme & Séquence
On this page
  • 🧭 Tableau comparatif des concepts
  • 🪜 Les 4 étapes recommandées pour la transition
    • 1. Reproduire une animation connue
    • 2. Restreindre l'interface au départ
    • 3. Enseigner la manipulation à la souris et au clavier
    • 4. Gérer la sauvegarde sans compte
  • 📥 Téléchargement
  • 🌐 Liens Utiles & Continuité