Portail Pédagogique Scratch
  • 📖 Guide & Outils
  • Espace Élèves (Activités)
  • Cycle 1 (Maternelle)
  • Cycle 2 (Élémentaire)
  • Cycle 3 (Consolidation)
  • Cycle 4 (Collège)
🎓 Formation Cycle 3 (CM1, CM2, 6e)
Séances Cycle 3
    S01 - Interface & Premier programmeS02 - Animation & ParallélismeS03 - Boucles (Répéter)S04 - Coordonnées (X, Y)S05 - Conditions & CapteursS06 - Variables & ScoreS07 - Questions & OpérateursS08 - Messages & ScènesS09 - Nombres aléatoiresS10 - Géométrie & StyloS11 - Débogage méthodiqueS12 - Projet final (Collecte)
powered by Zudoku
Séances Cycle 3

C3-S07 — Questions et opérateurs

Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6e)C3-S07
Entrées utilisateur, questions et opérateurs mathématiques
Niveau : CM1, CM2, 6e
Durée : 45 à 55 minutes
Outil : Scratch
Organisation : Binômes
⚡ Actions rapides :👁️Vue Élève (C3-A05) →
⚡EN 2 MINUTES CHRONO (L'ESSENTIEL POUR LA CLASSE)
⏱️ 10' Opérateurs • 25' Générateur de calcul • 10' Défi scores
🎯 Objectif unique : Utiliser des opérateurs arithmétiques (+, -, *) et comparer la réponse utilisateur.
📦 Matériel exact : Projet générateur d'additions aléatoires.
⚠️ Piège n°1 à éviter : Comparer du texte avec un calcul sans utiliser le bloc réponse.
🎯 Objectifs d'apprentissage observables
  • Utiliser le bloc `demander et attendre` et exploiter la valeur de la bulle `réponse`.
  • Manipuler les opérateurs mathématiques de comparaison (=, <, >) et de calcul (+, -, *, /) de la palette verte.
  • Concevoir un jeu de quiz arithmétique ou de calcul mental dynamique.

🎒 Matériel & Préparation

  • Fiche d'opérateurs logiques et arithmétiques.

⏱️ Déroulé de la séance

1. La variable système réponse (10 min)

Quand Scratch pose une question, il ouvre une zone de saisie en bas de la scène. Ce que tape le joueur est automatiquement rangé dans le bloc arrondi bleu clair réponse.

2. Atelier : Le générateur de calcul mental (25 min)

📝 Mission : Le robot calculateur

Moyen

Le lutin génère deux nombres aléatoires $A$ et $B$ entre 1 et 10. Il demande : « Combien font A + B ? ». Si la réponse du joueur est égale à $A + B$, il ajoute 1 point au score, sinon il donne la bonne réponse.

3. Bilan & Opérateurs textuels (10 min)

Découverte du bloc regrouper [texte 1] [texte 2] pour fabriquer des phrases personnalisées avec des variables.

💡 Interdisciplinarité

Séance idéale pour faire réviser les tables de multiplication en CM1/CM2 ou le calcul d'aires et périmètres en 6e.


📊 Grille d'évaluation

Critère observableAvec aideAutonomeTransfert / Dépassement
Exploite la valeur saisie dans `réponse`Demande mais n'utilise pas le bloc réponseCompare `réponse` avec la valeur attendueValide des réponses textuelles ou numériques
Assemble des opérateurs imbriquésA du mal à glisser une variable dans un opérateurEmboîte addition, comparaison et regroupement de texteCrée des questions à difficulté progressive
← Séance précédenteC3-S06 • Variables
Séance suivante →C3-S08 • Messages et scènes
Last modified on September 13, 2026
S06 - Variables & ScoreS08 - Messages & Scènes
On this page
  • 🎒 Matériel & Préparation
  • ⏱️ Déroulé de la séance
    • 1. La variable système réponse (10 min)
    • 2. Atelier : Le générateur de calcul mental (25 min)
    • 3. Bilan & Opérateurs textuels (10 min)
  • 📊 Grille d'évaluation