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C3-A05 — Crée un quiz avec score

Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6e)C3-A05Défi⏱️ 50 min🛠️ Scratch⭐ En autonomie
Construis un jeu de quiz arithmétique avec calcul de score
🎯 TA MISSION
Crée un robot professeur qui génère des calculs mentaux au hasard. Utilise une boucle pour poser 5 questions d'affilée et compte le score final du joueur !
🚀 Commencer l'activité ↓
🖨️ Supports imprimables pour la classe
🎨 Fiche mission élève : Le quiz mathématique automatique (A4)

📦 Projet Scratch de départ

🐱 Scratch (.sb3)
✨ Ce qui est déjà préparé pour toi :
  • Lutin Robot 'Giga' prêt à poser les questions
  • Variables 'Score', 'NombreA' et 'NombreB' déjà créées
  • Arrière-plan 'Chalkboard' (tableau noir d'école)
⬇️ Télécharger le projet (c3-a05-quiz-score-depart.sb3) • 0.5 KB🌐 Ouvrir l'éditeur Scratch en ligne ↗
💡 Dans Scratch : clique sur Fichier → Importer depuis votre ordinateur et choisis le fichier téléchargé.

🪜 Les étapes de ton quiz automatique

1

Initialise le score à 0 au début

Sous le drapeau vert :

mettre [Score v] à 0
🔍À vérifier : Le score commence toujours à 0.
2

Tire deux nombres au sort et pose le calcul

Dans une boucle répéter 5 fois : text mettre [NombreA v] à (nombre aléatoire entre 1 et 10) mettre [NombreB v] à (nombre aléatoire entre 1 et 10) demander (regrouper [Combien font ] (regrouper (NombreA) (regrouper [ + ] (NombreB)))) et attendre

🔍À vérifier : Le calcul est différent à chaque question.
3

Vérifie la réponse et incrémente le score

Code
si <(réponse) = ((NombreA) + (NombreB))> alors ajouter (1) à [Score v] jouer le son [Win v] dire [Bravo ! +1 point] pendant 1.5 secondes sinon jouer le son [Oops v] dire (regrouper [Non ! La réponse était ] ((NombreA) + (NombreB))) pendant 2 secondes
🔍À vérifier : Si la réponse est juste, le score monte de +1.

🧪 Teste ton jeu

🧪

Teste ton programme !

👀 CE QUE TU DOIS OBSERVER :
Le robot te pose 5 additions différentes. Si tu réponds juste, ton score monte. À la fin des 5 questions, il t'annonce ton score final (ex: 'Score final : 4 / 5') !

Essaie de faire un sans-faute (5 / 5) !


💡 Indices progressifs

💡

Besoin d'aide ? Ouvre les indices pas à pas

Essaie d'abord avec l'indice 1 avant d'ouvrir les suivants !


🔍 Solution et explications


🌟 Défi bonus

🌟

Défi bonus : Ajoute un chronomètre de 5 secondes par question !

Ajoute un compte à rebours : si le joueur met plus de 5 secondes à répondre, le robot passe à la question suivante !


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🧑‍🏫 Espace Enseignant lié : Séance C3-S07 — Questions et opérateurs
Consulter la fiche enseignant complète →
Last modified on September 13, 2026
A04 - Géométrie & StyloA06 - Jeu de collecte
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