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🎓 Formation Cycle 3 (CM1, CM2, 6e)
Séances Cycle 3
    S01 - Interface & Premier programmeS02 - Animation & ParallélismeS03 - Boucles (Répéter)S04 - Coordonnées (X, Y)S05 - Conditions & CapteursS06 - Variables & ScoreS07 - Questions & OpérateursS08 - Messages & ScènesS09 - Nombres aléatoiresS10 - Géométrie & StyloS11 - Débogage méthodiqueS12 - Projet final (Collecte)
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Séances Cycle 3

C3-S03 — Boucles

Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6e)C3-S03
Boucles : Répéter N fois vs Répéter indéfiniment
Niveau : CM1, CM2, 6e
Durée : 45 à 55 minutes
Outil : Scratch
Organisation : Binômes
⚡ Actions rapides :
⚡EN 2 MINUTES CHRONO (L'ESSENTIEL POUR LA CLASSE)
⏱️ 10' Comparaison boucles • 25' TP Patrouille • 10' Synthèse
🎯 Objectif unique : Distinguer la boucle bornée [répéter 10 fois] et la boucle infinie [répéter indéfiniment].
📦 Matériel exact : Projet de patrouille continue de garde.
⚠️ Piège n°1 à éviter : Placer un bloc [aller au centre] à l'intérieur de la boucle infinie.
🎯 Objectifs d'apprentissage observables
  • Choisir à bon escient entre une boucle bornée (`répéter N fois`) et une boucle infinie (`répéter indéfiniment`).
  • Comprendre la notion de condition d'arrêt d'une répétition.
  • Détecter et corriger une boucle infinie non désirée qui bloque le reste du programme.

🎒 Matériel & Préparation

  • Fiche d'exercices d'analyse d'algorithmes (comparaison de boucles).

⏱️ Déroulé de la séance

1. Situation déclenchante (10 min)

  • Situation A : Un joueur doit faire 3 tours de piste puis s'arrêter. (Boucle bornée : répéter 3 fois).
  • Situation B : Un ennemi fait des allers-retours continus pendant toute la partie. (Boucle infinie : répéter indéfiniment).

2. Atelier pratique (25 min)

📝 Mission : Le gardien et le visiteur

Moyen
  • Le Gardien : Patrouille indéfiniment de gauche à droite sur la scène. - Le Visiteur : Fait 3 sauts d'avertissement, dit « Coucou ! », puis s'arrête définitivement.

3. Le piège classique : les blocs après une boucle infinie (10 min)

Mise en garde : les blocs placés sous une boucle répéter indéfiniment ne s'exécutent jamais. Scratch ne permet d'ailleurs pas d'y emboîter de bloc en dessous.

💡 Progression mathématique

En 6e, introduisez la notion de variable de comptage (compteur d'itérations i = 1, 2, 3...) pour relier la boucle aux suites de nombres.


📊 Grille d'évaluation

Critère observableAvec aideAutonomeTransfert / Dépassement
Choisit la boucle adaptée au problèmeUtilise toujours `répéter indéfiniment` par réflexeDistingue une tâche à durée finie d'une tâche permanenteCalcule le nombre exact d'itérations pour atteindre une coordonnée
Comprend la fin d'exécution d'un scriptNe comprend pas pourquoi un bloc sous une boucle infinie est inaccessibleStructure son code pour que les actions de fin soient exécutéesUtilise le bloc `répéter jusqu'à <condition>` (approfondissement)
← Séance précédenteC3-S02 • Animation et parallélisme
Séance suivante →C3-S04 • Coordonnées (X, Y)
Last modified on September 13, 2026
S02 - Animation & ParallélismeS04 - Coordonnées (X, Y)
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  • 🎒 Matériel & Préparation
  • ⏱️ Déroulé de la séance
    • 1. Situation déclenchante (10 min)
    • 2. Atelier pratique (25 min)
    • 3. Le piège classique : les blocs après une boucle infinie (10 min)
  • 📊 Grille d'évaluation