Activités Cycle 2 (Élémentaire)
C2-A06 — Invente une histoire interactive
Cycle 2 (CP - CE1 - CE2)C2-A06Projet⏱️ 45 min🛠️ Scratch⭐ En autonomie
Invente une histoire dont le lecteur est le héros
🎯 TA MISSION
Le chevalier arrive à un carrefour : à gauche la montagne du dragon, à droite le village enchanté. Programme deux boutons cliquables pour que le joueur choisisse la suite de l'aventure !
🖨️ Supports imprimables pour la classe
📦 Projet Scratch de départ
🐱 Scratch (.sb3)✨ Ce qui est déjà préparé pour toi :
- Lutin Chevalier 'Knight' au centre
- Bouton 1 'Montagne' et Bouton 2 'Village'
- 3 arrière-plans : 'Carrefour', 'Montagne' et 'Village'
⬇️ Télécharger le projet (c2-a06-histoire-choix-depart.sb3) • 0.5 KB🌐 Ouvrir l'éditeur Scratch en ligne ↗
💡 Dans Scratch : clique sur Fichier → Importer depuis votre ordinateur et choisis le fichier téléchargé.
🪜 Les étapes de ton histoire à choix
1
Initialise le début de l'aventure
Sur la scène :
basculer sur l'arrière-plan [Carrefour v]🔍À vérifier : Au drapeau vert, le décor est le Carrefour et les 2 boutons sont visibles.
2
Le clic sur le Bouton 1 (La Montagne)
Sur le Bouton 1 :
Code
🔍À vérifier : Le bouton 1 envoie le message 'choix_montagne' et se cache.
3
La scène réagit au choix du joueur
Sur la Scène :
Code
Sur le Chevalier :
Code
🔍À vérifier : Le décor bascule sur la montagne et le chevalier raconte sa découverte.
🧪 Teste ton aventure
🧪
Teste ton programme !
👀 CE QUE TU DOIS OBSERVER :
Relance au drapeau vert : teste le choix 1 (Montagne), puis relance et teste le choix 2 (Village) pour vérifier que les deux chemins fonctionnent parfaitement.Fais tester les deux embranchements de ton histoire à un camarade !
💡 Indices progressifs
💡
Besoin d'aide ? Ouvre les indices pas à pas
Essaie d'abord avec l'indice 1 avant d'ouvrir les suivants !
🔍 Solution et explications
🌟 Défi bonus
🌟
Défi bonus : Ajoute un troisième choix secret !
Ajoute un petit trésor caché dans un buisson du carrefour qui ouvre un chemin secret vers le château d'or !
🧑🏫 Espace Enseignant lié : Séance C2-S10 — Projet final Cycle 2
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