Portail Pédagogique Scratch
  • 📖 Guide & Outils
  • Espace Élèves (Activités)
  • Cycle 1 (Maternelle)
  • Cycle 2 (Élémentaire)
  • Cycle 3 (Consolidation)
  • Cycle 4 (Collège)
Espace Élèves
Activités Cycle 1 (Maternelle)
Activités Cycle 2 (Élémentaire)
    Activités Cycle 2A01 - Anime ton prénomA02 - Dialogue synchroniséA03 - Danse en boucleA04 - Labyrinthe au clavierA05 - Mini-quizA06 - Histoire interactive
Activités Cycle 3 (Consolidation)
Activités Cycle 4 (Collège)
powered by Zudoku
Activités Cycle 2 (Élémentaire)

C2-A06 — Invente une histoire interactive

Cycle 2 (CP - CE1 - CE2)C2-A06Projet⏱️ 45 min🛠️ Scratch⭐ En autonomie
Invente une histoire dont le lecteur est le héros
🎯 TA MISSION
Le chevalier arrive à un carrefour : à gauche la montagne du dragon, à droite le village enchanté. Programme deux boutons cliquables pour que le joueur choisisse la suite de l'aventure !
🚀 Commencer l'activité ↓
🖨️ Supports imprimables pour la classe
🎨 Cahier de création : Mon histoire interactive (A4)

📦 Projet Scratch de départ

🐱 Scratch (.sb3)
✨ Ce qui est déjà préparé pour toi :
  • Lutin Chevalier 'Knight' au centre
  • Bouton 1 'Montagne' et Bouton 2 'Village'
  • 3 arrière-plans : 'Carrefour', 'Montagne' et 'Village'
⬇️ Télécharger le projet (c2-a06-histoire-choix-depart.sb3) • 0.5 KB🌐 Ouvrir l'éditeur Scratch en ligne ↗
💡 Dans Scratch : clique sur Fichier → Importer depuis votre ordinateur et choisis le fichier téléchargé.

🪜 Les étapes de ton histoire à choix

1

Initialise le début de l'aventure

Sur la scène :

basculer sur l'arrière-plan [Carrefour v]
🔍À vérifier : Au drapeau vert, le décor est le Carrefour et les 2 boutons sont visibles.
2

Le clic sur le Bouton 1 (La Montagne)

Sur le Bouton 1 :

Code
quand ce lutin est cliqué cacher envoyer à tous [choix_montagne v]
🔍À vérifier : Le bouton 1 envoie le message 'choix_montagne' et se cache.
3

La scène réagit au choix du joueur

Sur la Scène :

Code
quand je reçois [choix_montagne v] basculer sur l'arrière-plan [Montagne v]

Sur le Chevalier :

Code
quand je reçois [choix_montagne v] dire [Brrr ! Il fait froid, attention au dragon !] pendant 3 secondes
🔍À vérifier : Le décor bascule sur la montagne et le chevalier raconte sa découverte.

🧪 Teste ton aventure

🧪

Teste ton programme !

👀 CE QUE TU DOIS OBSERVER :
Relance au drapeau vert : teste le choix 1 (Montagne), puis relance et teste le choix 2 (Village) pour vérifier que les deux chemins fonctionnent parfaitement.

Fais tester les deux embranchements de ton histoire à un camarade !


💡 Indices progressifs

💡

Besoin d'aide ? Ouvre les indices pas à pas

Essaie d'abord avec l'indice 1 avant d'ouvrir les suivants !


🔍 Solution et explications


🌟 Défi bonus

🌟

Défi bonus : Ajoute un troisième choix secret !

Ajoute un petit trésor caché dans un buisson du carrefour qui ouvre un chemin secret vers le château d'or !


← Retour à la liste du cycleActivité suivante : Cycle 3 : C3-A01 — Attrape le trésor →
🧑‍🏫 Espace Enseignant lié : Séance C2-S10 — Projet final Cycle 2
Consulter la fiche enseignant complète →
Last modified on September 13, 2026
A05 - Mini-quizActivités Cycle 3
On this page
  • 🪜 Les étapes de ton histoire à choix
  • 🧪 Teste ton aventure
  • 💡 Indices progressifs
  • 🔍 Solution et explications
  • 🌟 Défi bonus