Séances Cycle 2
C2-S03 — Mouvement et orientation
Cycle 2 (CP - CE1 - CE2)C2-S03
Mouvement, direction et orientation
Niveau : CP, CE1, CE2
Durée : 45 minutes
Outil : ScratchJr / Scratch
Organisation : Binômes
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⚡EN 2 MINUTES CHRONO (L'ESSENTIEL POUR LA CLASSE)
⏱️ 10' Rappel angle droit • 25' Défi parcours • 10' Correction🎯 Objectif unique : Piloter un lutin sur quadrillage avec angles droits (90°) et pas précis.
📦 Matériel exact : Fiche géométrie quadrillage + projet labyrinthe simple.
⚠️ Piège n°1 à éviter : Confondre rotation droite/gauche et direction absolue.
🎯 Objectifs d'apprentissage observables
- Distinguer la translation (avancer / reculer) de la rotation (pivoter vers la droite / gauche).
- Relier un quadrillage géométrique à l'espace de la scène numérique.
- Programmer un déplacement en boucle fermée (ex: tracer un carré ou faire un aller-retour).
🎒 Matériel & Préparation
- Grille de coordonnées ou quadrillage superposable à la scène.
- Fiche de repérage directionnel (droite, gauche, haut, bas, quart de tour).
⏱️ Déroulé de la séance
1. Déplacement vs Rotation corporelle (10 min)
Expérimentation en classe : Quelle est la différence entre « faire 3 pas en avant » et « faire un quart de tour sur soi-même » ?
2. Atelier sur machine : Le tour du château (25 min)
📝 Mission : Tracer un carré
MoyenProgrammer le lutin pour qu'il parte de sa maison, contourne les 4 coins du château (forme carrée) et revienne exactement à son point de départ face à sa position initiale.
3. Bilan mathématique (10 min)
Lien avec le programme de géométrie : les 4 côtés de même longueur et les 4 angles droits d'un carré.
💡 Position initiale
En CE2, prenez l'habitude d'initialiser la position de départ (aller à x:..., y:...) au tout
début du script pour que le projet soit rejouable indéfiniment.
📊 Grille d'évaluation
| Critère observable | Avec aide | Autonome | Transfert / Dépassement |
|---|---|---|---|
| Distingue déplacement rectiligne et changement de direction | Confond tourner et avancer de côté | Combine translation et rotation de manière fluide | Anticipe la nouvelle orientation du personnage après rotation |
| Réalise un retour au point de départ | Le personnage termine décalé sans fermer la boucle | Le personnage revient exactement sur sa case initiale | Optimise le script avec une boucle de répétition |
📥 Téléchargements
Fiche géométrie & quadrillage (C2-S03)
c2-s03-fiche-quadrillage-coordonnees-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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