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Séances Cycle 2

C2-S03 — Mouvement et orientation

Cycle 2 (CP - CE1 - CE2)C2-S03
Mouvement, direction et orientation
Niveau : CP, CE1, CE2
Durée : 45 minutes
Outil : ScratchJr / Scratch
Organisation : Binômes
⚡ Actions rapides :📥Télécharger la fiche (PDF)
⚡EN 2 MINUTES CHRONO (L'ESSENTIEL POUR LA CLASSE)
⏱️ 10' Rappel angle droit • 25' Défi parcours • 10' Correction
🎯 Objectif unique : Piloter un lutin sur quadrillage avec angles droits (90°) et pas précis.
📦 Matériel exact : Fiche géométrie quadrillage + projet labyrinthe simple.
⚠️ Piège n°1 à éviter : Confondre rotation droite/gauche et direction absolue.
🎯 Objectifs d'apprentissage observables
  • Distinguer la translation (avancer / reculer) de la rotation (pivoter vers la droite / gauche).
  • Relier un quadrillage géométrique à l'espace de la scène numérique.
  • Programmer un déplacement en boucle fermée (ex: tracer un carré ou faire un aller-retour).

🎒 Matériel & Préparation

  • Grille de coordonnées ou quadrillage superposable à la scène.
  • Fiche de repérage directionnel (droite, gauche, haut, bas, quart de tour).

⏱️ Déroulé de la séance

1. Déplacement vs Rotation corporelle (10 min)

Expérimentation en classe : Quelle est la différence entre « faire 3 pas en avant » et « faire un quart de tour sur soi-même » ?

2. Atelier sur machine : Le tour du château (25 min)

📝 Mission : Tracer un carré

Moyen

Programmer le lutin pour qu'il parte de sa maison, contourne les 4 coins du château (forme carrée) et revienne exactement à son point de départ face à sa position initiale.

3. Bilan mathématique (10 min)

Lien avec le programme de géométrie : les 4 côtés de même longueur et les 4 angles droits d'un carré.

💡 Position initiale

En CE2, prenez l'habitude d'initialiser la position de départ (aller à x:..., y:...) au tout début du script pour que le projet soit rejouable indéfiniment.


📊 Grille d'évaluation

Critère observableAvec aideAutonomeTransfert / Dépassement
Distingue déplacement rectiligne et changement de directionConfond tourner et avancer de côtéCombine translation et rotation de manière fluideAnticipe la nouvelle orientation du personnage après rotation
Réalise un retour au point de départLe personnage termine décalé sans fermer la boucleLe personnage revient exactement sur sa case initialeOptimise le script avec une boucle de répétition

📥 Téléchargements

Fiche géométrie & quadrillage (C2-S03)
c2-s03-fiche-quadrillage-coordonnees-v1.pdf • PDF • 1.2 KB • v1.0 • CC-BY-SA 4.0
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Last modified on September 13, 2026
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  • 🎒 Matériel & Préparation
  • ⏱️ Déroulé de la séance
    • 1. Déplacement vs Rotation corporelle (10 min)
    • 2. Atelier sur machine : Le tour du château (25 min)
    • 3. Bilan mathématique (10 min)
  • 📊 Grille d'évaluation
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