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Activités Cycle 1 (Maternelle)

C1-A04 — Corrige le chemin

Cycle 1 (PS - MS - GS)C1-A04Entraînement⏱️ 20 min🛠️ Sans écran (Grille et cartes)⭐ En autonomie
Corrige l'erreur sur le chemin (Le débogage)
🎯 TA MISSION
Oups ! Le robot a fait une bêtise : son programme contient une mauvaise flèche qui l'envoie dans une flaque d'eau. Trouve la carte fautive et remplace-la !
🚀 Commencer l'activité ↓
🖨️ Supports imprimables pour la classe
🎨 Fiche d'activité : Le carnet du dépanneur (A4)

📦 Matériel de départ

📄 Fiche papier / PDF
✨ Ce qui est déjà préparé pour toi :
  • 1 quadrillage 3x3 cases avec le robot en A1, la maison en C3 et la flaque d'eau en B2
  • Le programme préparé avec 4 cartes : [➡️ Droite] [⬇️ Bas] [⬅️ Gauche] [⬇️ Bas] (Contient 1 bogue !)
  • Des cartes-flèches de remplacement

🗺️ La grille du chemin défectueux

Grille du parcours avec obstacle en B2
A1🤖B1C1A2B2🚧C2A3B3C3🎯
🤖 : Départ🎯 : Trésor / But🚧 : Obstacle

🪜 Les étapes de ta mission

1

Exécute le programme pas à pas

Pose ton pion sur la case départ A1. Avance flèche par flèche : 1. ➡️ Droite (vers B1) : OK ! 2. ⬇️ Bas (vers B2) : STOP ! C'est la flaque d'eau !

🔍À vérifier : Je déplace mon pion flèche par flèche.
2

Retire uniquement la mauvaise flèche

La flèche numéro 2 (⬇️) envoie le robot dans l'eau. Retire seulement cette flèche de ta ligne de cartes.

🔍À vérifier : Je ne jette pas tout mon programme à la poubelle !
3

Remplace par la bonne flèche

Mets une flèche ➡️ (Droite vers C1) à la place. Ensuite, descends deux fois (⬇️ ⬇️) pour arriver à la maison C3 !

🔍À vérifier : Le robot contourne la flaque par la droite.

🧪 Teste ton parcours réparé

🧪

Teste ton programme !

👀 CE QUE TU DOIS OBSERVER :
Le robot évite la flaque B2 et arrive sain et sauf à la maison C3 sans encombre.

Exécute ton nouveau programme complet pour valider la réparation.


💡 Indices progressifs

💡

Besoin d'aide ? Ouvre les indices pas à pas

Essaie d'abord avec l'indice 1 avant d'ouvrir les suivants !


🔍 Solution et explications


🌟 Défi bonus

🌟

Défi bonus : Crée un piège pour un camarade !

Invente un programme avec une flèche fausse sur ta grille. Donne-le à ton camarade et chronomètre le temps qu'il met à trouver le bogue !


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🧑‍🏫 Espace Enseignant lié : Séance C1-S04 — Repérer et corriger une erreur
Consulter la fiche enseignant complète →
Last modified on September 13, 2026
A03 - Trouve le trésorA05 - Fais danser le personnage
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