Portail Pédagogique Scratch
  • 📖 Guide & Outils
  • Espace Élèves (Activités)
  • Cycle 1 (Maternelle)
  • Cycle 2 (Élémentaire)
  • Cycle 3 (Consolidation)
  • Cycle 4 (Collège)
Espace Élèves
Activités Cycle 1 (Maternelle)
Activités Cycle 2 (Élémentaire)
Activités Cycle 3 (Consolidation)
    Activités Cycle 3A01 - Attrape le trésorA02 - Compter les pointsA03 - Évite les obstaclesA04 - Géométrie & StyloA05 - Quiz avec scoreA06 - Jeu de collecte
Activités Cycle 4 (Collège)
powered by Zudoku
Activités Cycle 3 (Consolidation)

C3-A06 — Construis un jeu complet

Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6e)C3-A06Projet⏱️ 60 min🛠️ Scratch⭐ En autonomie
Construis ton jeu de collecte d'objets complet
🎯 TA MISSION
C'est le grand projet du Cycle 3 ! Assemble tous les mécanismes : contrôle du joueur au clavier, collecte d'étoiles aléatoires, compte à rebours de 30 secondes et écran de victoire.
🚀 Commencer l'activité ↓
🖨️ Supports imprimables pour la classe
🎨 Cahier de projet élève : Le jeu de collecte (A4)

📦 Projet Scratch de départ

🐱 Scratch (.sb3)
✨ Ce qui est déjà préparé pour toi :
  • Lutin Joueur 'Goblin' prêt à être animé
  • Lutin Étoile 'Star' prêt à être ramassé
  • Variables 'Score' et 'Temps' déjà créées
  • Arrière-plans 'Accueil', 'Jeu', 'Victoire' et 'Défaite'
⬇️ Télécharger le projet (c3-a06-jeu-complet-depart.sb3) • 0.5 KB🌐 Ouvrir l'éditeur Scratch en ligne ↗
💡 Dans Scratch : clique sur Fichier → Importer depuis votre ordinateur et choisis le fichier téléchargé.

🪜 Les 4 étapes de construction de ton jeu

1

Programme le pilotage du joueur

Sur le Joueur :

Code
quand le drapeau vert est cliqué aller à x: (0) y: (-120) répéter indéfiniment si <touche la [flèche droite v] pressée ?> alors [ajouter (10) à x] si <touche la [flèche gauche v] pressée ?> alors [ajouter (-10) à x]
🔍À vérifier : Le joueur se déplace de gauche à droite avec les flèches du clavier.
2

Programme la chute et la collecte des étoiles

Sur l'Étoile :

Code
quand le drapeau vert est cliqué aller à x: (nombre aléatoire entre -200 et 200) y: (160) répéter indéfiniment ajouter (-6) à y si <touche le [Goblin v] ?> alors ajouter (1) à [Score v] jouer le son [Collect v] aller à x: (nombre aléatoire entre -200 et 200) y: (160) si <(ordonnée y) < (-160)> alors aller à x: (nombre aléatoire entre -200 et 200) y: (160)
🔍À vérifier : Chaque étoile touchée augmente le score de 1 et réapparaît en haut.
3

Programme le chronomètre et la victoire

Sur la Scène (Arrière-plan) :

Code
quand le drapeau vert est cliqué mettre [Score v] à 0 mettre [Temps v] à 30 basculer sur l'arrière-plan [Jeu v] répéter (30) fois attendre (1) secondes ajouter (-1) à [Temps v] si <(Score) > 9> alors basculer sur l'arrière-plan [Victoire v] jouer le son [Cheer v] stop [tout v] basculer sur l'arrière-plan [Defaite v] stop [tout v]
🔍À vérifier : Le temps s'écoule seconde par seconde. Si Score >= 10, c'est gagné !

🧪 Teste ton jeu complet

🧪

Teste ton programme !

👀 CE QUE TU DOIS OBSERVER :
Lance une partie : attrape 10 étoiles avant la fin des 30 secondes pour déclencher l'écran de Victoire. Si le temps arrive à 0 avant les 10 étoiles, l'écran de Défaite apparaît.

Fais tester ton jeu à deux camarades pour voir s'ils réussissent le défi !


💡 Indices progressifs

💡

Besoin d'aide ? Ouvre les indices pas à pas

Essaie d'abord avec l'indice 1 avant d'ouvrir les suivants !


🔍 Solution et explications


🌟 Défi bonus

🌟

Défi bonus : Ajoute un obstacle éclair qui fait perdre 2 points !

Ajoute un lutin Éclair qui tombe du ciel : si le joueur le touche, il perd 2 points et un son d'orage retentit !


← Retour à la liste du cycleActivité suivante : Cycle 4 : C4-A01 — Répare le jeu (Débogage) →
🧑‍🏫 Espace Enseignant lié : Séance C3-S12 — Projet final Cycle 3
Consulter la fiche enseignant complète →
Code
Last modified on September 13, 2026
A05 - Quiz avec scoreActivités Cycle 4
On this page
  • 🪜 Les 4 étapes de construction de ton jeu
  • 🧪 Teste ton jeu complet
  • 💡 Indices progressifs
  • 🔍 Solution et explications
  • 🌟 Défi bonus