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Activités Cycle 3 (Consolidation)

C3-A03 — Évite les obstacles

Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6e)C3-A03Entraînement⏱️ 45 min🛠️ Scratch⭐ En autonomie
Évite les ennemis et gère tes vies
🎯 TA MISSION
Un crabe géant patrouille sur la plage ! Guide ton personnage pour ramasser les coquillages. Mais attention : si le crabe te touche, tu perds une vie et tu repars du départ !
🚀 Commencer l'activité ↓
🖨️ Supports imprimables pour la classe
🎨 Fiche mission élève : Vies et collisions (A4)

📦 Projet Scratch de départ

🐱 Scratch (.sb3)
✨ Ce qui est déjà préparé pour toi :
  • Lutin Joueur 'Diver' (le plongeur)
  • Lutin Ennemi 'Crab' (le crabe patrouilleur)
  • Variable 'Vies' déjà créée et prête à l'emploi
  • Arrière-plan sous-marin 'Underwater'
⬇️ Télécharger le projet (c3-a03-obstacles-depart.sb3) • 0.5 KB🌐 Ouvrir l'éditeur Scratch en ligne ↗
💡 Dans Scratch : clique sur Fichier → Importer depuis votre ordinateur et choisis le fichier téléchargé.

🪜 Les étapes de ton jeu de survie

1

Initialise les vies à 3

Sur le Plongeur, au clic sur le drapeau vert :

mettre [Vies v] à 3aller à x: -180 y: 0
🔍À vérifier : Le compteur Vies affiche 3 au début de la partie.
2

Fais patrouiller le crabe en continu

Sur le Crabe, ajoute : text quand le drapeau vert est cliqué aller à x: (50) y: (120) répéter indéfiniment glisser en (1.5) secondes à x: (50) y: (-120) glisser en (1.5) secondes à x: (50) y: (120)

🔍À vérifier : Le crabe fait des allers-retours réguliers entre le haut et le bas.
3

Détecte la collision et perds une vie

Sur le Plongeur, dans la boucle de surveillance :

Code
si <touche le [Crab v] ?> alors ajouter (-1) à [Vies v] jouer le son [Ouch v] aller à x: (-180) y: (0) attendre (1) secondes
🔍À vérifier : Le plongeur perd 1 vie à chaque contact et recule au départ.

🧪 Teste ton jeu

🧪

Teste ton programme !

👀 CE QUE TU DOIS OBSERVER :
Touche le crabe : tes vies passent de 3 à 2, puis à 1. Si tu atteins 0 vies, le jeu s'arrête avec le message Game Over.

Essaie de traverser 5 fois sans te faire toucher par le crabe !


💡 Indices progressifs

💡

Besoin d'aide ? Ouvre les indices pas à pas

Essaie d'abord avec l'indice 1 avant d'ouvrir les suivants !


🔍 Solution et explications


🌟 Défi bonus

🌟

Défi bonus : Ajoute un bouclier d'invincibilité temporaire !

Ajoute une étoile dorée qui donne 5 secondes d'invincibilité (le crabe ne te fait plus aucun dégât pendant 5 secondes) !


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🧑‍🏫 Espace Enseignant lié : Séance C3-S05 — Conditions et capteurs
Consulter la fiche enseignant complète →
Last modified on September 13, 2026
A02 - Compter les pointsA04 - Géométrie & Stylo
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