Activités Cycle 3 (Consolidation)
C3-A03 — Évite les obstacles
Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6e)C3-A03Entraînement⏱️ 45 min🛠️ Scratch⭐ En autonomie
Évite les ennemis et gère tes vies
🎯 TA MISSION
Un crabe géant patrouille sur la plage ! Guide ton personnage pour ramasser les coquillages. Mais attention : si le crabe te touche, tu perds une vie et tu repars du départ !
🖨️ Supports imprimables pour la classe
📦 Projet Scratch de départ
🐱 Scratch (.sb3)✨ Ce qui est déjà préparé pour toi :
- Lutin Joueur 'Diver' (le plongeur)
- Lutin Ennemi 'Crab' (le crabe patrouilleur)
- Variable 'Vies' déjà créée et prête à l'emploi
- Arrière-plan sous-marin 'Underwater'
⬇️ Télécharger le projet (c3-a03-obstacles-depart.sb3) • 0.5 KB🌐 Ouvrir l'éditeur Scratch en ligne ↗
💡 Dans Scratch : clique sur Fichier → Importer depuis votre ordinateur et choisis le fichier téléchargé.
🪜 Les étapes de ton jeu de survie
1
Initialise les vies à 3
Sur le Plongeur, au clic sur le drapeau vert :
mettre [Vies v] à 3aller à x: -180 y: 0🔍À vérifier : Le compteur Vies affiche 3 au début de la partie.
2
Fais patrouiller le crabe en continu
Sur le Crabe, ajoute : text quand le drapeau vert est cliqué aller à x: (50) y: (120) répéter indéfiniment glisser en (1.5) secondes à x: (50) y: (-120) glisser en (1.5) secondes à x: (50) y: (120)
🔍À vérifier : Le crabe fait des allers-retours réguliers entre le haut et le bas.
3
Détecte la collision et perds une vie
Sur le Plongeur, dans la boucle de surveillance :
Code
🔍À vérifier : Le plongeur perd 1 vie à chaque contact et recule au départ.
🧪 Teste ton jeu
🧪
Teste ton programme !
👀 CE QUE TU DOIS OBSERVER :
Touche le crabe : tes vies passent de 3 à 2, puis à 1. Si tu atteins 0 vies, le jeu s'arrête avec le message Game Over.Essaie de traverser 5 fois sans te faire toucher par le crabe !
💡 Indices progressifs
💡
Besoin d'aide ? Ouvre les indices pas à pas
Essaie d'abord avec l'indice 1 avant d'ouvrir les suivants !
🔍 Solution et explications
🌟 Défi bonus
🌟
Défi bonus : Ajoute un bouclier d'invincibilité temporaire !
Ajoute une étoile dorée qui donne 5 secondes d'invincibilité (le crabe ne te fait plus aucun dégât pendant 5 secondes) !
🧑🏫 Espace Enseignant lié : Séance C3-S05 — Conditions et capteurs
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