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C3-A02 — Compte les points

Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6e)C3-A02Entraînement⏱️ 45 min🛠️ Scratch⭐ En autonomie
Crée un score et compte les points
🎯 TA MISSION
Des pommes tombent du ciel ! Pilote ton panier en bas de l'écran pour les rattraper. Crée une variable Score pour compter tes points et remets-la à zéro au début de chaque partie.
🚀 Commencer l'activité ↓
🖨️ Supports imprimables pour la classe
🎨 Fiche mission élève : Gestion du score (A4)

📦 Projet Scratch de départ

🐱 Scratch (.sb3)
✨ Ce qui est déjà préparé pour toi :
  • Lutin Panier 'Bowl' en bas de la scène
  • Lutin Pomme 'Apple' qui tombe du haut de l'écran
  • Arrière-plan champêtre 'Blue Sky'
⬇️ Télécharger le projet (c3-a02-score-depart.sb3) • 0.5 KB🌐 Ouvrir l'éditeur Scratch en ligne ↗
💡 Dans Scratch : clique sur Fichier → Importer depuis votre ordinateur et choisis le fichier téléchargé.

🪜 Les étapes de ton score

1

Crée la variable Score

  1. Clique sur la catégorie orange foncé Variables. 2. Clique sur Créer une variable. 3. Nomme-la Score et choisis Pour tous les sprites.
🔍À vérifier : La variable Score apparaît en haut à gauche de la scène avec sa valeur.
2

Initialise le score à 0 au drapeau vert

Sur le Panier, ajoute tout en haut du script :

mettre [Score v] à 0
🔍À vérifier : À chaque clic sur le drapeau, le score revient exactement à 0.
3

Augmente le score à chaque pomme attrapée

Sur la Pomme, quand elle touche le Panier :

ajouter (1) à [Score v]
Code
si <touche le [Bowl v] ?> alors ajouter (1) à [Score v] jouer le son [Chomp v] aller à x: (nombre aléatoire entre -200 et 200) y: (160)
🔍À vérifier : Le score augmente de +1 et ne saute pas de plusieurs points d'un coup.

🧪 Teste ton compteur

🧪

Teste ton programme !

👀 CE QUE TU DOIS OBSERVER :
Attrape 3 pommes : le compteur affiche 3. Reclique sur le drapeau vert : le compteur revient immédiatement à 0 pour une nouvelle partie propre.

Attrape 10 pommes pour remporter la médaille d'or !


💡 Indices progressifs

💡

Besoin d'aide ? Ouvre les indices pas à pas

Essaie d'abord avec l'indice 1 avant d'ouvrir les suivants !


🔍 Solution et explications


🌟 Défi bonus

🌟

Défi bonus : Ajoute un message de victoire à 10 points !

Ajoute une condition dans la boucle : si <(Score) > 9> alors [dire "VICTOIRE !" pendant 2s] [stop tout].


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🧑‍🏫 Espace Enseignant lié : Séance C3-S06 — Variables
Consulter la fiche enseignant complète →
Last modified on September 13, 2026
A01 - Attrape le trésorA03 - Évite les obstacles
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