Activités Cycle 3 (Consolidation)
C3-A02 — Compte les points
Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6e)C3-A02Entraînement⏱️ 45 min🛠️ Scratch⭐ En autonomie
Crée un score et compte les points
🎯 TA MISSION
Des pommes tombent du ciel ! Pilote ton panier en bas de l'écran pour les rattraper. Crée une variable Score pour compter tes points et remets-la à zéro au début de chaque partie.
🖨️ Supports imprimables pour la classe
📦 Projet Scratch de départ
🐱 Scratch (.sb3)✨ Ce qui est déjà préparé pour toi :
- Lutin Panier 'Bowl' en bas de la scène
- Lutin Pomme 'Apple' qui tombe du haut de l'écran
- Arrière-plan champêtre 'Blue Sky'
💡 Dans Scratch : clique sur Fichier → Importer depuis votre ordinateur et choisis le fichier téléchargé.
🪜 Les étapes de ton score
1
Crée la variable Score
- Clique sur la catégorie orange foncé Variables. 2. Clique sur Créer une variable. 3.
Nomme-la
Scoreet choisis Pour tous les sprites.
🔍À vérifier : La variable Score apparaît en haut à gauche de la scène avec sa valeur.
2
Initialise le score à 0 au drapeau vert
Sur le Panier, ajoute tout en haut du script :
mettre [Score v] à 0🔍À vérifier : À chaque clic sur le drapeau, le score revient exactement à 0.
3
Augmente le score à chaque pomme attrapée
Sur la Pomme, quand elle touche le Panier :
ajouter (1) à [Score v]Code
🔍À vérifier : Le score augmente de +1 et ne saute pas de plusieurs points d'un coup.
🧪 Teste ton compteur
🧪
Teste ton programme !
👀 CE QUE TU DOIS OBSERVER :
Attrape 3 pommes : le compteur affiche 3. Reclique sur le drapeau vert : le compteur revient immédiatement à 0 pour une nouvelle partie propre.Attrape 10 pommes pour remporter la médaille d'or !
💡 Indices progressifs
💡
Besoin d'aide ? Ouvre les indices pas à pas
Essaie d'abord avec l'indice 1 avant d'ouvrir les suivants !
🔍 Solution et explications
🌟 Défi bonus
🌟
Défi bonus : Ajoute un message de victoire à 10 points !
Ajoute une condition dans la boucle : si <(Score) > 9> alors [dire "VICTOIRE !" pendant 2s] [stop tout].
🧑🏫 Espace Enseignant lié : Séance C3-S06 — Variables
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