Activités Cycle 3 — CM1, CM2, 6e
Bienvenue dans l'atelier des créateurs de jeux du Cycle 3 ! Découvre les 6 activités pour maîtriser les coordonnées (X, Y), gérer des variables de score et construire ton jeu de collecte complet.
📋 Les 6 activités du Cycle 3
⭐ Attrape le trésor
Déplace ton lutin sur les axes X et Y pour attraper des étoiles qui apparaissent à des positions aléatoires.
🍎 Compte les points
Crée une variable Score, initialise-la à zéro et fais-la augmenter à chaque pomme attrapée.
⚡ Évite les obstacles
Ajoute un ennemi qui patrouille et programme la détection de collision pour perdre une vie à l'impact.
✏️ Dessine des polygones au stylo
Utilise la formule d'angle (360 / N) et l'extension Stylo pour tracer des carrés, triangles et rosaces multicolores.
🏆 Crée un quiz avec score
Construis un jeu de questions arithmétiques aléatoires avec calcul de score et message de victoire.
🎮 Construis un jeu de collecte complet
Assemble tous les composants du jeu de référence : joueur, bonus, pièges, chronomètre et écran de fin.