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Séances Cycle 4
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Séances Cycle 4

C4-S04 — Variables locales et globales

Cycle 4 (5e - 4e - 3e)C4-S04
Portée des variables : Variables pour tous les sprites vs pour ce sprite uniquement
Niveau : 5e, 4e, 3e
Durée : 55 minutes
Outil : Scratch
Organisation : Binômes
⚡ Actions rapides :
⚡EN 2 MINUTES CHRONO (L'ESSENTIEL POUR LA CLASSE)
⏱️ 15' Notion de portée • 25' Application multi-lutins • 15' Synthèse
🎯 Objectif unique : Distinguer les variables globales (partagées) et locales (propres à un lutin ou clone).
📦 Matériel exact : Projet multi-lutins avec vitesse individuelle.
⚠️ Piège n°1 à éviter : Cocher par mégarde 'Pour tous les lutins' lors de la création d'un clone.
🎯 Objectifs d'apprentissage observables
  • Distinguer la portée globale (`Pour tous les sprites`) et la portée locale (`Pour ce sprite uniquement`).
  • Comprendre les effets de bord indésirables lorsqu'une variable globale est modifiée par plusieurs lutins simultanément.
  • Utiliser des variables locales pour stocker des propriétés propres à chaque entité (vitesse, point de vie individuel).

🎒 Matériel & Préparation

  • Projet avec 3 ennemis identiques (ex : 3 chauves-souris ayant des vitesses différentes).

⏱️ Déroulé de la séance

1. La catastrophe de la variable partagée (15 min)

Si on crée une variable globale vitesse pour tous les sprites et que la Chauve-Souris 1 la met à 10, la Chauve-Souris 2 à 2 et la Chauve-Souris 3 à 5, elles vont toutes avancer à 5 en saccadant !
Solution : créer une variable locale vitesse cochée « Pour ce sprite uniquement ».

2. Atelier pratique (30 min)

📝 Mission : Les 3 monstres aux vitesses personnalisées

Moyen
  1. Créer une variable locale vitesse_locale (Pour ce sprite uniquement) sur le lutin Monstre. 2. Dupliquer le lutin en 3 exemplaires (Monstre 1, Monstre 2, Monstre 3). 3. Attribuer une vitesse différente à chaque monstre (5, 10, 15) et observer leur course indépendante.

3. Règle de bonne pratique de programmation (10 min)

  • Variable globale : Utilisée uniquement pour ce qui est partagé par tout le jeu (ex : Score_Global, Temps, Etat_Jeu).
  • Variable locale : Utilisée pour ce qui appartient à un seul lutin ou un seul clone (ex : pv_monstre, vitesse_x, vitesse_y).
⚠️ Portée irréversible

Dans Scratch, on ne peut pas changer la portée d'une variable après sa création. Il faut la supprimer et la recréer en cochant la bonne option.


📊 Grille d'évaluation

Critère observableAvec aideAutonomeTransfert / Dépassement
Choisit la bonne portée à la création de la variableCrée toujours des variables globales par défautCoche délibérément `Pour ce sprite uniquement` selon le besoinExplique la différence entre variable d'instance et variable globale
Évite les conflits et effets de bordÉcrase les variables d'un autre sprite sans s'en rendre compteCompartimente les données individuellesPrépare l'utilisation des clones autonomes
← Séance précédenteC4-S03 • États d'un programme
Séance suivante →C4-S05 • Listes
Last modified on September 13, 2026
S03 - Machine à étatsS05 - Listes & Tableaux
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  • 🎒 Matériel & Préparation
  • ⏱️ Déroulé de la séance
    • 1. La catastrophe de la variable partagée (15 min)
    • 2. Atelier pratique (30 min)
    • 3. Règle de bonne pratique de programmation (10 min)
  • 📊 Grille d'évaluation