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Activités Cycle 4 (Collège)

C4-A02 — Gère plusieurs niveaux

Cycle 4 (5e - 4e - 3e)C4-A02Entraînement⏱️ 50 min🛠️ Scratch avancé⭐ En autonomie
Construis un jeu multi-niveaux avec une machine à états
🎯 TA MISSION
Structure un jeu complet en 3 étapes : Écran d'accueil → Niveau 1 (Forêt) → Niveau 2 (Château volcanique). Utilise une variable d'état pour contrôler l'évolution de la partie.
🚀 Commencer l'activité ↓
🖨️ Supports imprimables pour la classe
🎨 Fiche méthode : Machine à états et multi-niveaux (A4)

📦 Projet Scratch de départ

🐱 Scratch (.sb3)
✨ Ce qui est déjà préparé pour toi :
  • Arrière-plans 'Titre', 'Niveau1_Foret' et 'Niveau2_Chateau'
  • Lutin Joueur et Ennemis préconfigurés
  • Variable 'Etat_Jeu' déjà créée
⬇️ Télécharger le projet (c4-a02-niveaux-etats-depart.sb3) • 0.5 KB🌐 Ouvrir l'éditeur Scratch en ligne ↗
💡 Dans Scratch : clique sur Fichier → Importer depuis votre ordinateur et choisis le fichier téléchargé.

🪜 Les étapes de ta machine à états

1

Initialise l'état MENU au démarrage

Sur la Scène : text quand le drapeau vert est cliqué mettre [Etat_Jeu v] à [MENU] basculer sur l'arrière-plan [Titre v]

🔍À vérifier : Au drapeau vert, la variable Etat_Jeu vaut 'MENU'.
2

Passe au Niveau 1 au clic sur Jouer

Sur le Bouton Jouer : text quand ce lutin est cliqué mettre [Etat_Jeu v] à [NIVEAU_1] cacher envoyer à tous [lancer_niveau_1 v]

🔍À vérifier : L'état passe à 'NIVEAU_1' et le décor de forêt apparaît.
3

Déclenche la transition vers le Niveau 2

Sur la Scène, surveille le score :

Code
quand je reçois [lancer_niveau_1 v] basculer sur l'arrière-plan [Niveau1_Foret v] attendre jusqu'à <(Score) > 4> mettre [Etat_Jeu v] à [NIVEAU_2] basculer sur l'arrière-plan [Niveau2_Chateau v] envoyer à tous [lancer_niveau_2 v]
🔍À vérifier : Quand Score atteint 5, la scène bascule sur le Château et les ennemis accélèrent.

🧪 Teste ton jeu multi-niveaux

🧪

Teste ton programme !

👀 CE QUE TU DOIS OBSERVER :
Le jeu commence sur l'écran titre. Clique sur Jouer : le Niveau 1 démarre. Ramasse 5 pièces : le décor change instantanément pour le Niveau 2 du château avec de nouveaux défis !

Termine les deux niveaux consécutifs pour tester la chaîne d'états.


💡 Indices progressifs

💡

Besoin d'aide ? Ouvre les indices pas à pas

Essaie d'abord avec l'indice 1 avant d'ouvrir les suivants !


🔍 Solution et explications


🌟 Défi bonus

🌟

Défi bonus : Ajoute un écran de pause avec la touche P !

Programme la touche P pour geler le déplacement de tous les lutins et afficher un bandeau semi-transparent « PAUSE - Appuie sur P pour reprendre ».


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🧑‍🏫 Espace Enseignant lié : Séance C4-S03 — États d'un programme
Consulter la fiche enseignant complète →
Last modified on September 13, 2026
A01 - Répare le jeuA03 - Listes & Données
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