Activités Cycle 4 (Collège)
C4-A02 — Gère plusieurs niveaux
Cycle 4 (5e - 4e - 3e)C4-A02Entraînement⏱️ 50 min🛠️ Scratch avancé⭐ En autonomie
Construis un jeu multi-niveaux avec une machine à états
🎯 TA MISSION
Structure un jeu complet en 3 étapes : Écran d'accueil → Niveau 1 (Forêt) → Niveau 2 (Château volcanique). Utilise une variable d'état pour contrôler l'évolution de la partie.
🖨️ Supports imprimables pour la classe
📦 Projet Scratch de départ
🐱 Scratch (.sb3)✨ Ce qui est déjà préparé pour toi :
- Arrière-plans 'Titre', 'Niveau1_Foret' et 'Niveau2_Chateau'
- Lutin Joueur et Ennemis préconfigurés
- Variable 'Etat_Jeu' déjà créée
⬇️ Télécharger le projet (c4-a02-niveaux-etats-depart.sb3) • 0.5 KB🌐 Ouvrir l'éditeur Scratch en ligne ↗
💡 Dans Scratch : clique sur Fichier → Importer depuis votre ordinateur et choisis le fichier téléchargé.
🪜 Les étapes de ta machine à états
1
Initialise l'état MENU au démarrage
Sur la Scène : text quand le drapeau vert est cliqué mettre [Etat_Jeu v] à [MENU] basculer sur l'arrière-plan [Titre v]
🔍À vérifier : Au drapeau vert, la variable Etat_Jeu vaut 'MENU'.
2
Passe au Niveau 1 au clic sur Jouer
Sur le Bouton Jouer : text quand ce lutin est cliqué mettre [Etat_Jeu v] à [NIVEAU_1] cacher envoyer à tous [lancer_niveau_1 v]
🔍À vérifier : L'état passe à 'NIVEAU_1' et le décor de forêt apparaît.
3
Déclenche la transition vers le Niveau 2
Sur la Scène, surveille le score :
Code
🔍À vérifier : Quand Score atteint 5, la scène bascule sur le Château et les ennemis accélèrent.
🧪 Teste ton jeu multi-niveaux
🧪
Teste ton programme !
👀 CE QUE TU DOIS OBSERVER :
Le jeu commence sur l'écran titre. Clique sur Jouer : le Niveau 1 démarre. Ramasse 5 pièces : le décor change instantanément pour le Niveau 2 du château avec de nouveaux défis !Termine les deux niveaux consécutifs pour tester la chaîne d'états.
💡 Indices progressifs
💡
Besoin d'aide ? Ouvre les indices pas à pas
Essaie d'abord avec l'indice 1 avant d'ouvrir les suivants !
🔍 Solution et explications
🌟 Défi bonus
🌟
Défi bonus : Ajoute un écran de pause avec la touche P !
Programme la touche P pour geler le déplacement de tous les lutins et afficher un bandeau semi-transparent « PAUSE - Appuie sur P pour reprendre ».
🧑🏫 Espace Enseignant lié : Séance C4-S03 — États d'un programme
Consulter la fiche enseignant complète →Last modified on