Activités Cycle 4 (Collège)
C4-A03 — Gère un inventaire avec une liste
Cycle 4 (5e - 4e - 3e)C4-A03Défi⏱️ 50 min🛠️ Scratch avancé⭐ En autonomie
Gère l'inventaire d'un jeu de rôle avec une liste dynamique
🎯 TA MISSION
Crée le sac à dos d'un aventurier avec une liste : ramasse des clés, potions et boucliers, vérifie si un objet précis est possédé et supprime un objet quand il est utilisé !
🖨️ Supports imprimables pour la classe
📦 Projet Scratch de départ
🐱 Scratch (.sb3)✨ Ce qui est déjà préparé pour toi :
- Lutin Héros 'Knight' au centre
- Objets à ramasser : Clé dorée, Potion magique, Bouclier de fer
- Liste 'Inventaire' déjà créée dans la palette Variables
⬇️ Télécharger le projet (c4-a03-listes-donnees-depart.sb3) • 0.5 KB🌐 Ouvrir l'éditeur Scratch en ligne ↗
💡 Dans Scratch : clique sur Fichier → Importer depuis votre ordinateur et choisis le fichier téléchargé.
🪜 Les étapes de gestion de liste
1
Vide le sac à dos au démarrage
Sur le Héros, réinitialise toujours la liste :
supprimer tous les éléments de la liste [Inventaire v]🔍À vérifier : La liste Inventaire est vide (longueur = 0) au clic sur le drapeau vert.
2
Ajoute un objet quand tu le touches
Sur le lutin Clé dorée :
Code
🔍À vérifier : Dès que le héros touche la clé, 'Clé dorée' s'ajoute dans la liste et la clé se cache.
3
Vérifie si un objet est présent dans la liste
Sur le lutin Porte verrouillée :
Code
🔍À vérifier : La porte s'ouvre si la liste contient 'Clé dorée'.
🧪 Teste ton inventaire
🧪
Teste ton programme !
👀 CE QUE TU DOIS OBSERVER :
Clique sur la porte : elle refuse de s'ouvrir. Va ramasser la clé : elle s'ajoute à ton inventaire. Re-clique sur la porte : elle s'ouvre et consomme la clé de la liste !Ramasse ensuite la potion et le bouclier pour observer le sac à dos se remplir.
💡 Indices progressifs
💡
Besoin d'aide ? Ouvre les indices pas à pas
Essaie d'abord avec l'indice 1 avant d'ouvrir les suivants !
🔍 Solution et explications
🌟 Défi bonus
🌟
Défi bonus : Limite la taille maximale du sac à dos !
Empêche le joueur de ramasser plus de 3 objets : si <(longueur de Inventaire) < 3> alors [ajouter...] sinon [dire "Mon sac est plein !"].
🧑🏫 Espace Enseignant lié : Séance C4-S05 — Listes
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