# Cycle 2 — CP, CE1, CE2

import { CycleBadge } from "../src/components/CycleBadge";
import { DownloadCard } from "../src/components/DownloadCard";
import { Mermaid } from "../src/components/Mermaid";
import { TeacherTip } from "../src/components/TeacherTip";

**Âges indicatifs :** 6 à 9 ans  
**Outils :** ScratchJr (CP/CE1) → Scratch classique (CE2)  
**Modalités :** Binômes avec alternance pilote / navigateur

<Mermaid
  title="Progression Pédagogique du Cycle 2 (CP - CE1 - CE2)"
  caption="Articulations conceptuelles entre ScratchJr (tablette) et l'introduction de Scratch 3.0 (ordinateur)."
  chart={`graph LR
    subgraph CP["CP : Séquences & Événements"]
      S1["Séquence (C2-S01)"] --> S2["Drapeau vert (C2-S02)"] --> S3["Déplacements (C2-S03)"]
    end
    subgraph CE1["CE1 : Animation & Synchronisation"]
      S4["Costumes & Sons (C2-S04)"] --> S5["Boucles (C2-S05)"] --> S6["Messages (C2-S06)"]
    end
    subgraph CE2["CE2 : Interaction & Transition Scratch 3.0"]
      S7["Interactions (C2-S07)"] --> S8["Débogage (C2-S08)"] --> S9["Conditions (C2-S09)"] --> S10["Projet Final (C2-S10)"]
    end
    CP --> CE1 --> CE2
  `}
/>

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## 🎯 Objectifs pédagogiques

- Consolider la notion d'algorithme et de séquence chronologique.
- Maîtriser le déclenchement par événement (drapeau, clic, message).
- Simplifier des parcours grâce aux boucles de répétition.
- Réaliser la transition progressive de ScratchJr vers Scratch au CE2.

<TeacherTip title="Organisation par binômes">
  Adoptez le rôle « Pilote » (qui manipule) et « Navigateur » (qui conseille et lit la fiche) en
  échangeant à chaque étape.
</TeacherTip>

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## 🪜 Méthode & Transition

- 📖 [**Guide de transition ScratchJr vers Scratch au CE2**](/cycle-2/guide-transition-scratchjr-scratch) : repères, tableau comparatif et démarches en classe.
- 🎓 [**Formation pour enseignant de Cycle 2 (Élémentaire — CP, CE1, CE2)**](/formation-cycle-2) : Guide d'animation, conducteur minuté et documents pour animer ou suivre une journée de formation dédiée.

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## 📋 Progression des 10 séances

| Identifiant | Titre de la séance          | Notions abordées                    | Fiche détaillée                                                   |
| ----------- | --------------------------- | ----------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| `C2-S01`    | Algorithme et séquence      | Séquence ordonnée, prédiction       | [Consulter la fiche](/cycle-2/c2-s01-algorithme-et-sequence)      |
| `C2-S02`    | Événement de départ         | Drapeau vert, déclenchement tactile | [Consulter la fiche](/cycle-2/c2-s02-evenement-de-depart)         |
| `C2-S03`    | Mouvement et orientation    | Direction, déplacement sur grille   | [Consulter la fiche](/cycle-2/c2-s03-mouvement-et-orientation)    |
| `C2-S04`    | Costumes, parole et sons    | Animation visuelle et sonore        | [Consulter la fiche](/cycle-2/c2-s04-costumes-parole-et-sons)     |
| `C2-S05`    | Répétition                  | Boucle de répétition, motif         | [Consulter la fiche](/cycle-2/c2-s05-repetition)                  |
| `C2-S06`    | Messages et synchronisation | Diffusion de messages, dialogue     | [Consulter la fiche](/cycle-2/c2-s06-messages-et-synchronisation) |
| `C2-S07`    | Première interaction        | Clic, toucher, réactivité           | [Consulter la fiche](/cycle-2/c2-s07-premiere-interaction)        |
| `C2-S08`    | Débogage guidé              | Méthode d'investigation d'erreur    | [Consulter la fiche](/cycle-2/c2-s08-debogage-guide)              |
| `C2-S09`    | Quiz ou jeu simple          | Condition et validation de réponse  | [Consulter la fiche](/cycle-2/c2-s09-quiz-ou-jeu-simple)          |
| `C2-S10`    | Projet final                | Histoire interactive ou mini-jeu    | [Consulter la fiche](/cycle-2/c2-s10-projet-final)                |

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## 📥 Supports & Téléchargements Cycle 2

<DownloadCard
  title="Fiche élève : Algorithme et séquence ordonnée (C2-S01)"
  filename="c2-s01-fiche-sequence-algorithme-v1.pdf"
  format="pdf"
  size="1.2 KB"
  version="1.0"
  license="CC-BY-SA 4.0"
  href="/downloads/c2-s01-fiche-sequence-algorithme-v1.pdf"
/>

<DownloadCard
  title="Fiche géométrie & quadrillage (C2-S03)"
  filename="c2-s03-fiche-quadrillage-coordonnees-v1.pdf"
  format="pdf"
  size="1.2 KB"
  version="1.0"
  license="CC-BY-SA 4.0"
  href="/downloads/c2-s03-fiche-quadrillage-coordonnees-v1.pdf"
/>

<DownloadCard
  title="Fiche méthode : Simplifier une répétition (C2-S05)"
  filename="c2-s05-fiche-simplifier-repetition-v1.pdf"
  format="pdf"
  size="1.2 KB"
  version="1.0"
  license="CC-BY-SA 4.0"
  href="/downloads/c2-s05-fiche-simplifier-repetition-v1.pdf"
/>

<DownloadCard
  title="Fiche messages & dialogue synchronisé (C2-S06)"
  filename="c2-s06-fiche-messages-synchronisation-v1.pdf"
  format="pdf"
  size="1.2 KB"
  version="1.0"
  license="CC-BY-SA 4.0"
  href="/downloads/c2-s06-fiche-messages-synchronisation-v1.pdf"
/>

<DownloadCard
  title="Fiche méthode : Le carnet du dépanneur informatique (C2-S08)"
  filename="c2-s08-fiche-methode-debogage-v1.pdf"
  format="pdf"
  size="1.2 KB"
  version="1.0"
  license="CC-BY-SA 4.0"
  href="/downloads/c2-s08-fiche-methode-debogage-v1.pdf"
/>

<DownloadCard
  title="Grille de réussite & Cahier de projet final Cycle 2 (C2-S10)"
  filename="c2-s10-grille-projet-final-v1.pdf"
  format="pdf"
  size="1.2 KB"
  version="1.0"
  license="CC-BY-SA 4.0"
  href="/downloads/c2-s10-grille-projet-final-v1.pdf"
/>

<DownloadCard
  title="Guide de transition ScratchJr vers Scratch au CE2"
  filename="guide-transition-scratchjr-scratch-v1.pdf"
  format="pdf"
  size="1.2 KB"
  version="1.0"
  license="CC-BY-SA 4.0"
  href="/downloads/guide-transition-scratchjr-scratch-v1.pdf"
/>
